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支点VS荒古 属性附加的实战收益详细测试

2017-03-27 作者:SevenTeenMay 来源:DNF红眼吧

本次装备:

支点VS荒古 属性附加的实战收益详细测试
支点VS荒古 属性附加的实战收益详细测试

曾经我天真的想,我把我的气气套附上18全属强,然后带荒古,以后打卢克碰见冰抗低的怪是冰属性,碰见光抗低的怪是光属性,平白多几十点属强,每个怪都能最大发挥,岂不是美滋滋? 然而今天吞噬魔吃错球时,我特么傻了,打完团赶紧去测了下。

首先测试怪的抗性对荒古带的属性有没影响。如图,我的属强完全一样,打没吃球的吞噬魔是火属性,打光吞噬魔也是火属性。

支点VS荒古 属性附加的实战收益详细测试
支点VS荒古 属性附加的实战收益详细测试

再将自己的暗强提高,打不吃球的吞噬魔是暗属性,打吃火球的吞噬魔也是暗属性。

支点VS荒古 属性附加的实战收益详细测试
支点VS荒古 属性附加的实战收益详细测试

结论1:荒古附加属性只与自身有关,与怪抗性无任何关系,所以左边不是天域的朋友就别去打18全属强了,又贵又差。选一个属强走到底,推荐冰

支点的属强白字与荒古同理。自身的哪个属强高,就附加哪个属强的白字。看图,我的光强高,所以暗吞噬魔4个白字,从上到下分别为称号,宠物,宠物装备,最下边的1是支点的白字,由于是光白字,所以为1。而打光吞噬魔时,第一个白字是168%。

支点VS荒古 属性附加的实战收益详细测试
支点VS荒古 属性附加的实战收益详细测试

结论2 支点很强