从游戏平衡角度分析 毒王接下来可能的改动
姑且对游戏平衡方面我对我的理解还是挺有信心的。
毕竟新版本我提交的毒王改动模板能被韩服采用说明我的理解还是比较中肯的。
那么下面说一个比较有可能的削弱吧。
众所周知,毒王改版后崛起的一个重大因素,是其令人发指的低门槛回报。
即使在韩服也是首屈一指,敢在开荒时期穿着真猪3+传说毒伤装去卢克打主c很能说明问题。
但与此同时,神装毒王却表现得十分平衡,不论打桩还是打团,1拖,表现都不能说是非常突出,只能说是比较优秀,而且大部分还是因为职业设定跟游戏环境相符合才有这样的表现。
(游戏环境指的是版本初期伤害欠缺,正好对应了毒王不缺伤害同时掩盖了毒王跳毒的效率短板。)
问:是毒王太强了吗?
答:不。-----------------------------------------------------------
让我们以策划的角度来看看毒王究竟犯了多大的罪。
——穿着拍卖任务传说装备去攻略当前版本顶级的团队副本。
这是策划绝对不愿意看见的事情,这本身就是一种彰显着策划对平衡把握的失败。
那么原因出在哪儿?
是的,就出现在这些装备之中。
毒伤装的设定,在初期原本是一个濒临废弃的装备,单纯就是为了照顾一些娱乐元素而存在。
可以说在游戏发展了8-9年至今,真正关于异常伤害系统的针对性建设还只是在2年前有一个初步的眉目。
毒伤装动辄一件提升20%,左右槽更是40%往上,这是为什么?
实际上,这是为了弥补异常伤害提升手段匮乏的措施,异常伤害不能享受黄白爆,对力智有要求,但对绝大部分职业来说,只有单项属性高,异常伤害收益也非常低。
锻造也只是在那之后出的锻8,对于伤害平衡来说,明显是不够弥补的,提升手段匮乏的同时,基础异常伤害也非常低,提升手段稀释严重。
那时技能攻击力既稀少又没有确定性质(中途有过一次改动,从增加技能面板到变成直接增加最终伤害。)。
所以毒伤装如果还是以普通装备单件10~15%的提升来制作的话,是完全没有意义的。
为了平衡,毒伤装的高加成实际上是包含了以上一切不平等加成的弥补在里头。
即使这样,在那个不成熟的版本依旧存在着巨大劣势和一大堆的诟病。
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说完了来历,那么大概你们应该明白问题出在哪儿了。
是的,职业重做之后,毒王技能毒伤占比大幅度提升,基础值也足够高,新版本出现了大量双提升属性,并且在那之后连续改动了力智平衡,暴击,破招,技能攻击力正式开始普及,所有攻击力已经呈现了代替旧版本白字的趋势。
这些劣势大都已经被弥补了。
但毒伤装,还是那个毒伤装。
所以我们看到的是一堆廉价的披着传说外皮的超规格装备,它们中的佼佼者级别甚至不逊于90强散史诗。
比如猪眼。
比如——感染者。
所以才会出现感染者这种奇葩装备,在毒6直4的情况下,单项毒伤不计算稀释加成高达80%,而同类黄金杯的提升算上双项加成也仅仅是40%出头,这还没有经过公式换算。
所以,我以策划和游戏平衡的角度来看。
假设毒王的问题已经引起了他们的关注。
那么他们下一步,就是砍毒伤装。
而且极有可能是对半砍或者是保留3分之2。
这是速成过高起点的元凶,是传说装逆袭史诗装的元凶,也是低门槛攻略最高级副本的元凶。
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当然了,我作为一个毒王玩家,也是希望这作为一个特色保留下来的,毕竟毒王下水道7年之久,作为一个补偿也无可厚非。
但是事实如此,游戏平衡也是如此,姑且打个预防针吧。
死速成不死毕业一直是策划的主调,目前我也仅仅是以客观角度得出的一个较大可能性的推理。
即使现在就砍,到国服至少也是半年后。
半年一年后,如果真心想玩的毒王玩家,肯定也已经向混伤发展了。
还停留在速成装备的玩家就算被砍了也只能说从过高的起点回到了应该有的原点。
速成玩家混半年也算回本了,我那催生碟也算得上是问心无愧。
不过现在韩服为全职业3改焦头烂额,估计没时间顾得上这职业……
主要是最近韩服也挺跳的,开荒穿传说,OGN联赛8强入围两个,一个夺冠。这是要搞事情啊。
我怀疑胖柔和水金是联手拉毒王下水才拿毒王去打比赛的,其心可诛,嗯,其心可诛!
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