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游戏里即死特性的相关技能效果猜测及分析

2017-05-25 作者:Winter〔り☆ 来源:COLG

关于即死,要先从代码说起。

一般情况下,像这种格斗游戏,与生命相关的函数有2条。

1:HP=XXXXX/XXXXX

2:LIFE=0/1

HP即是代表血量,大家都知道。

而LIFE则代表该单位的存活状态,1代表存活,0代表死亡。

正常情况是---通过攻击,造成伤害,使一个单位的HP掉到0,之后HP反馈到LIFE,将LIFE从1变成0,。

这就完成了一个游戏内的死亡过程。

然而DNF里存在众多技能,使得即使HP掉为0,LIFE也不会变成0.

例如奶爸的复活,骑士2职业和男法的复活。

所以一个很简单的结论就在前面了--------一切通过影响HP变动,把HP变成0,以此来造成的所谓的即死效果都是低级的。

而真正高级的即死效果,是无需HP变动,而直接将LIFE从1变成0,这才是真正的即死。

后者是可以直接无视奶爸,骑士,和男法的复活的。

好了,前提说完,进入正题。

说到即死效果。

大部分老玩家第一反应是-------漫游的致死

游戏里即死特性的相关技能效果猜测及分析

然后是39层塔里的APC用的武器

游戏里即死特性的相关技能效果猜测及分析

再晚点则是女鬼剑的魔性

游戏里即死特性的相关技能效果猜测及分析

以及马上要改掉的及格

游戏里即死特性的相关技能效果猜测及分析

当然,致死和魔性的具体特性无从考证,

但是,我们可以先从39层的秒杀特性开始研究。

我用上了复活的奶爸去测试了2把

游戏里即死特性的相关技能效果猜测及分析
游戏里即死特性的相关技能效果猜测及分析

可以清楚的看到,2次都触发了即死效果,然而并不能无视我奶爸的复活。

所以可以得出结论,碎魂饮血戟只能算是1类的伪即死。

然后看看及格吧:

对30层会给自己上复活的奶爸,在残血时拉及格

游戏里即死特性的相关技能效果猜测及分析
游戏里即死特性的相关技能效果猜测及分析

化成烟了,并没有触发奶爸复活效果(都不会在地上躺),而是直接死亡。

因此可以简要的判断出,及格的吞食效果是真的直接对LIFE造成的变化。是真即死。

当然你称为直死也是没问题的。

这时候,联系到及格吞食效果的一些现象就很有趣了。

最典型的就是火山3图魔刹石,使用及格拉掉残血的魔刹石。则会出现一个属于己方的魔刹石核心

游戏里即死特性的相关技能效果猜测及分析

于是我大胆推测。

及格的吞食效果,本质上是先把满足血量条件的怪判定为己方,然后直接使用解除召唤。

没错,解除召唤就是最简单的方法

程序员都是喜欢图省事的,能用现有代码完成一个效果,绝不会再另外创造一个新代码。

因此,魔刹石在死的瞬间是被判定为己方,所以死亡后才会出现的核心也就变成己方召唤的单位,所以变成己方的核心。

这种秒杀现象在DNF里还会有出现:

那就是出了BUG的幻爆---------BUG时幻爆技能会把敌人判定成分身,直接爆掉。

和及格吞食的原理大同小异。

而这也是最简单的,对LIFE直接变动的方法。

所以也可以得出一个结论-------DNF的程序员并没有做属于玩家方的新的即死代码。

所以个人猜测,魔性和漫游的致死,也只是直接造成怪物当前百分比生命值的伤害,即是将HP直接打成0.

但是并非是及格这种直接对LIFE造成变动的效果。

也就是说魔性和致死也只是伪即死效果。

当然,以上是属于常理考虑,如果以前就有真即死效果,那么DNF的程序员没必要把及格的即死效果弄的那么麻烦还有BUG。