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说说即将到来的强化改版 到底能有多大提升

2017-07-19 作者:轻叹_黯然 来源:DNF吧

总所周知,年底左右,国服会进行一次重大的改版,那就是强化改版,在这次改版中,强化对百分比职业的提升就很高了。毕竟是把无视直接改为了攻击力,也就是说一把90ss武器,强10比强0高了300多的攻击力,对面板的提升巨大不言而喻。

说说即将到来的强化改版 到底能有多大提升

现在算算多了300攻击力是个什么可怕的事。

从面板上来说,一般的物理魔法职业 2500的力智算是低保了。这样算的话,面板上显现出来的提升至少在3300以上,卢克c更高,在5000到6000左右,这只是强化带来的提升。换到现在,需要多少虫王卡恩才能补的上?

强化改版加强了所有的百分比职业,但却削弱了百分比职业的吃奶率。找了很久奶爸武器祝福的攻击力增加量,有的朋友可以补充一下。这里就打一个比方:

以前我们的基础攻击2000力量(智力)2500,我们的面板就是22000,奶爸一个武器可以奶200基础攻击。那我们的面板就暴涨到24200加成为10%,现在强化改版了,我们的基础攻击变到了2300,面板为25300。奶爸武器就只能加到27500,加成只有8.7%。所以,这次的改版变相削弱了奶爸对物理百分比职业的重要性,中和了奶爸奶妈的加成量,对于百分比职业,奶爸将不再有绝对的优势。

这次的强化改版是韩服不多的几次对职业影响巨大的系统性改版(第一次增幅出现 第二次锻造出现)。百分比职业在这次改版中的加强巨大,一个百分比小号带一个+12的紫装就可以很轻松的搬砖了算是对搬砖党的福利。

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然后说说商业方面的事,这次改版以后很多现在高价卡会跌到爆炸比如虫卡,再比如地板娘。

之前有人提到的固伤职业哭晕在厕所的事,我认为是不存在的。nx不会让一类职业成神,却冷落了另一类职业,用策划的眼光来看有两种可能性:

第一:用下一次改版大幅增长固伤职业的强度。比如,增幅改版加四维加独立。再比如,锻造改版或者独立攻击力系统计算方式改版。

第二:可能就是我最不愿意提到的,下一次职业改版砍百分比,加强固伤。比如,砍个百分比的技能基础。再比如,加强固伤的技能基础,增加副本血量,肯定会有这类的平衡的。