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还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比(2)

2017-09-21 作者:红豆调 来源:特玩网

二、对于此次的元素技能改动,我总结了以下几点:

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

1.新增技能天雷冲击、元素之幕、元素震荡、超越水晶

2.属性精通,不用4个属性选择了,节约了SP,在没技能宝珠的条件下都是40技能攻击力,但是重做后每级的涨幅由原来的4%减少到2%,对于国服特色技能宝珠来说,又是削弱,对于10级来说削弱程度有百分之十左右!

3.冰墙和黑球,冰墙伤害小幅增加6%左右,黑球没什么变化,PS冰墙释放后可以取消了算是个便利性改版吧

4.大杰克成了45技能,MMP这就是45技能,冷却技能45秒,不得不说啊,杰克也是大砍,改为45技能,伤害应该会增加不少,不过一个图可以放两个杰克的日子算是没了!

5.一觉,陨星幻灭,攻击力增加15%,但是不再享受魔法秀的效果,好吧,以后1觉三分钟的CD!

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

6.60EX 元素帷幕,就是原来的光电废墙,重做后技能百分比由31747%-29154%(18级),不知道削弱没,不过反正没加强 PS 释放3秒后爆炸,貌似光电墙的改版???技能伤害的墨迹效果可以参考原来的电墙,基本可以来说把电墙重新起了个名字,然后特效重做了一下,至于数据什么的还不是没变,这个技能重做的也是呵呵呵!

7.70EX 火山没了,元素伤害最高的技能没了,给了个自己控制自己的控制技能,好吧,暂且不说控制,拿技能百分比来说,火山由67966%-41223%(13级),至于重做后怎么样,大家心里都明白 PS控制效果2.3S,看看前面电墙3S后爆炸,估计大家可以想到什么了

8.75技能新增圣灵结晶,生长结晶时间2.7秒,爆炸百分比11级为56034%,是个爆发技能,百分比也算不错吧,相比元素门还是差点,不过也别抱怨什么了,有个新技能先知足吧,这个 技能目前还算看的过去吧,至少没太多槽点

9.元素门,增强20%,中规中矩吧,单体增幅率应该没有再改了。二觉增强20%,可以移动施法,移动的时候不是无敌,只限于读条时候无敌,也就是说移动时候被打断就惨了,2觉吸附不是屏幕中间了,而是正前方了,PS :二觉也不吃魔法秀了!现在一二觉难玩儿了。

10.4个小技能就不说了,反正加不加强貌似无所谓。黑洞基本无变化,好吧我们YY的黑洞改版后附加控制效果果然还是活在梦里。

三、重做的输出模式猜想

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

重做后不会像之前起手火山黑洞然后杰克门然后1觉无敌收招顺便伪控制一套带走了。60EX释放后3秒爆炸,75技能2.7秒爆炸,火山控制2.3秒,以后的输出模式可能是,黑洞起手,中间加积冰杰克之类,然后60EX,75技能,最后用火山控制2.3秒(这套连招怎么看怎么他妈的别扭,谁TM技能丢完了再放控制)然后1觉收招。只能想到这么多了233

四、关于元素重做的利与弊

1.重做后的优点

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

元素重做后大家都说只是加特效。其实和谐了很多缺点。

首先是魔法记忆。虽然布甲精通削了20释放,但是魔法记忆加了20。实际上就是说元素现在即使不穿布甲就可以在先版本上增加20释放。布甲不变,那里削了?

第二,是属性精通,虽然没级削百分之2,但是上限和原来一样啊,而且整合了四属性,意思说白金徽章以后可以打一个截图就行了。

第三,技能磨叽改版。黑洞技能脱手后可以直接引爆,一绝快了一倍。 现在没了火山也就没了最磨叽的技能,而且还增加了控制技能,不是元素一直想要的吗。其实说削弱也就是一二觉不吃魔法秀还有攻击频率变少了。

最后,也是最最重要的是烟花特效真心比原来好看,特别是二觉。

2.重做的缺点

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

对于装备稍微好点的来说,达成秒蓄是不需要释放的,也就是布甲减20魔法记忆加20完全没有影响

普通元素属性精通也应该能达到6-8级,哪怕就按最低的6级算,每级少2%就是少了10%的伤害加成,你就算打了一个徽章也不过只是弥补了一级伤害的缺失,至于四属性整合,原来元素的技能最主力的输出就是暗,就算单加暗的精通也是加了整体输出极大部分,比起这个10%的削弱恐怕还不如原来集中暗属性攻击的伤害高。

正如上面所说的,直接引爆某些方面来说可能有点用,但同样丢失了中间的持续伤害,说取消了墨迹你不如让魔道放二觉轮子刚放出来直接炸了算了,要什么中间的攻击

还是继续当灯光师吗 浅谈元素重做前后对比

元素一绝和二觉的cd基本分别多了70s和90s左右,这让主力输出的技能又削弱了一波

最重要的一点,在猴戏没了的同时,并没有对所有技能进行大幅度的伤害增幅,要知道顶配元素切装后伤害提升一倍多完全没有问题,这取消猴戏就是把高端元素玩家逼上绝路。