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DNF个人原创职业设计 大胆说出你的想法
2017-10-11 作者:矢田辉一 来源:贴吧
DNF个人原创职业设计 大胆说出你的想法。每次在DNF出新职业的时候,总会有一些玩家吐槽NX赶工,粗制滥造。既然如此,那么我们就自己来设计一个职业,说出自己的想法,看看你是否比NX厉害。
先发一个女魔法师的设计好了。
魔法师—沙法师—沙漠之花—绿色魔女
矛 皮甲 物理
背景故事
在魔界的中央公园之外有些常年狂风呼啸的疾风地带,那里有些望不到边际的沙漠,在那里除了有些‘风法师’之外还有一种魔法师,她们使用魔法驱动疾风地带最常见的沙,或将沙飞散或将沙聚集,原本代表着荒芜的沙似乎也开始有了孕育生命的可能。
“听说过吗?疾风地带的对面有些非常漂亮的森林呢。”
“你说的是中央公园把,那个凯蒂创造的地方,只可惜她是个小气的人,从来不告诉人中央公园到底在哪里。”
“不过也有办法知道不是吗?”
……
不知是什么时候,本来是秘密的中央公园变成了世人皆知的存在,那里被称为魔界的桃源乡,得益于凯蒂的保护知晓那里具体位置的人非常之少,但是不是没有办法;凯蒂的使者曾经说过:从一无所有沙中培育出生命的人自然会知道中央公园的位置。
不是没有人成功过,不如说是有着成功的案例后才让人趋之若鹜的,不过那些成功的人似乎都在成功的时候消失了,在疾风地带流浪的人说有看到过她们,她们的身边生长着绿色的生命,而她们自身便是在那绿色之中,在这荒芜的疾风地带中绽放的生命之花。
“我大概快死了吧,我可以感觉得到,我的魔力正在流散,但是我不能这样的死去,我要保护这片森林,这片森林是我毕生的心血,是让魔界可以恢复生机的希望。”
……
“绿色魔女真的为了这片森林穷尽心血了。”凯蒂看着红色魔女拿来的绿色魔女的日记感慨到,“虽说是我创建了中央公园,但是绿色魔女为了这片森林不比我付出的少;所以为了纪念你我会将未来同你一样致力于扩大中央公园的人赋予与你同样的‘绿色魔女’称号。”
沙法师的设计对应着风法师的‘风’的‘地’类型,虽然在设计之初将四元素中的‘风’与‘地’没有进行设计,但是还是想将这两者引入,在设计男法师的时候完成了‘风’的设计便在传统的魔法师身上进行了‘地’的设计,而为了不让可爱的萝莉变成毫无美感的角色,在技能上也引入植物属性,由低到高的技能引入的植物属性也越来越多这一点,也能体现这是一个充满生命力的职业;其核心buff“荒芜之沙”在觉醒后受被动觉醒影响变为团队增益型的“孕育之力”的光环,30级主动技能“生命之歌”可以作为光环增益队友的hp/mp上限并且存在时以百分比的方式进行回复,在召唤物上也有着提升好战性的特点;总体来说是一个拥有一定辅助能力的职业。
暗夜使者—弓箭手—魔弹射手—亚特兰大
弓箭 轻甲 物理
背景故事
自从被维纳斯夺取了神圣的魔法后,暗精灵的祖先受到了其他精灵族的排挤,但是他们的忍辱负重没有白费,刺客们将灵活的体术发挥至极的时候还有一部分暗精灵走上了增强五感的道路,他们用眼睛去观察刹那的时间,用耳朵去听取大地的声音,用鼻子追击猎物留下的痕迹,用舌头熟知草木的味道,用身体感受空气的波动,她们手持弓箭,遵循着依旧是精灵时留下的习惯,最排挤她们的精灵都认为她们拥有重回精灵族的资格,但是她们选择了拒绝,因为她们依然记得那份屈辱,她们等待着用手中的弓箭将维纳斯送向地狱的那一天。
暗精灵有一个古老的传说,这个世界上有一张可以将太阳射下的弓,据说只要用那把弓,就算不用精确的瞄准也可以绝对的命中目标的要害,但是从未有人见过那把弓。
有这样一群阻击手决定尝试过通过死灵术士来呼唤亡灵寻找那张弓,但是随着死灵术士们的仪式,呼唤而来的并非知道传说中的弓下落的亡灵,而是处于异界的强大恶魔;然而对于这群呼唤自己而来,已不算精灵的精灵们恶魔倒是非常的感兴趣,虽然死灵术士们已经因为力竭而处于生死边缘,但是没有参加仪式的阻击手们和恶魔定下了约定,恶魔向着阻击手们赠予了蕴含自己力量饰物,但是阻击手们需要偶尔向其奉上优秀的灵魂,并且生命中最后一箭射到的目标灵魂也将成为其贡品。
从此之后,这群阻击手有了新的称号——魔弹射手。
弓箭是远距离的杀敌兵器,但是有些非常麻烦的地方,一是无法近战,二是在射击的时候无法移动;无法近战的问题可以用箭矢当小剑挥动,可以在弓上安装利刃来打倒冲向自己的敌人,但是如果只是一个两个的敌人还容易,如果是军队呢;我们不能只是单纯的逃跑,我们要拥有可以一边移动一边精准的命中能力,所以现在让我们开始更加的努力,不止是拥有一击杀敌的能力,更要有不论何时,不论何种状态、何种情况都能准确的射出那一箭的能力,就从奔跑的同时射箭开始,传说中名为亚特兰大的人类可以做到比艾俄洛斯还快的同时射箭,那么作为高贵的暗精灵就以超越她为基础的目标去努力吧。
——暗精灵王巴拉克《初次魔弹射手精英化》
阻击手,精通于远距离攻击的职业,强力的远距离伤害使其拥有杀敌于千里之外的能力,但是相对的近身技能疲软,仅有“挥弓”的强制眩晕敌人一个技能,buff技能方面拥有“自然赋予”可以在五种属性中给予一种来改变攻击属性(无异常附加)、“精准”则可以增加穿刺力和僵直度。
后另说明,《魔弹射手》是经典的歌剧,现代会转弯的子弹灵感的来源;亚特兰大是希腊神话中的女英雄,以她为中心的故事要数《黄金苹果求婚》,据说是奔跑速度比北风之神还要快的女性。
大家就把上面那个弓手当做男性盗贼的忍者看吧,行为都是专用武器型,男性死灵、刺客、影舞、以及更新的暗卫还在设计。
暗夜使者—暗卫—追迹者—无常
锁链 皮甲 物理
背景故事
暗精灵是可怕的掠夺者,这种对外印象非常不利于我们暗精灵与外界交流,所以我们可不可以像选择刺客那样选择优秀的暗精灵来进行培养,与刺客同样的身手但是不同的目的暗精灵,隐藏于黑暗,不是为了去掠夺,而是去保护目标。
——摘自梅娅女王《对外开放政策构想》
喂!想跑吗?那就跑吧,跑到世界的尽头也无所谓,因为狩猎你生命的锁链已经牢牢的锁在你的脖子上了,无论你跑到那里我都会立刻赶到的,不会让你有任何的喘息机会;然后陷入绝望吧,为袭击我保护目标的罪后悔吧,作为让我不需要隐藏于暗处的奖励,我会追上你赋予你名为死的赏赐,赌上我‘追迹者’之名。
黑暗中传来不详的息索声,静谧的、沉默的、恐怖的袭来,那是传闻中带来死亡的人,毫无声息的取走试图袭击的来犯者性命,没有人看过其人面貌,没有人听过其人声音,她一直都在那里,又好像从来没存在过,如鬼魅一般不为人知,那是隐于黑暗甚至完全融入黑暗的“无常”。
暗卫的设计灵感是从影舞者的二觉状态而来,挥舞锁链猎杀敌人的暗夜使者,远近兼备,技能带有控制效果并在敌人身上叠加束缚状态,但是伤害数据偏低,范围攻击也不像样,不能像影舞那样通过‘背击’提高伤害,可以说是输出相当疲软的职业;不过职业被动‘潜藏’赋予了技能在释放过程中不会被打断的霸体,站立/走动/奔跑的隐藏状态,加之相对较短的技能cd,技能之间的连续链接是职业魅力所在。
另附:其实无常的故事我想写成复仇那样的离骚体的,奈何文采不够,求翻译。
弓箭手设定正式变更,恭喜暗夜使者成为第一个六种武器的职业。
暗夜使者(男)—弓箭手—魔弹射手—梅特奥
弓箭 布甲 魔法
二觉故事变更:
弓箭是远距离的杀敌兵器,但是有些非常麻烦的地方,一是无法近战,二是在射击的时候无法移动;无法近战的问题可以用箭矢当小剑挥动,可以在弓上安装利刃来打倒冲向自己的敌人,但是如果只是一个两个的敌人还容易,如果是军队呢;我们不能只是单纯的逃跑,我们要拥有可以一边移动一边精准的命中能力,所以现在让我们开始更加的努力,不止是拥有一击杀敌的能力,更要有不论何时,不论何种状态、何种情况都能准确的射出那一箭的能力,如同陨石一般受到任何阻拦也不会被影响的姿态,追逐繁星的时代已经过去,既然所谓的神可以创造繁星,那我们高贵的暗精灵就要拥有使繁星陨落的力量。
——暗精灵王巴拉克《初次魔弹射手精英化》
另附:梅特奥,同样出自希腊语,希腊语中的陨石,流星的意思。
魔法师(男)—隐士—傀儡师—生命亵渎者
扫把 布甲 魔法
背景故事
魔法研究不需要限制,除非这个研究对生命进行了了亵渎。
恶魔女孩因为研究人造生命被赫尔德亲手解散,不过她们的影响力并没有消失,毕竟对于喜欢探索的魔法师来说越是禁忌就越是有诱惑力。在被解散的恶魔女孩加入后,仆俢派也有部分人不顾赫尔德的禁令开始了人造生命的研究,不过到底是被赫尔德禁止的魔法研究,所以他们永远是行色匆匆的隐者。
虽然自恶魔女孩一事后赫尔德决定堵不如疏,但是也仅仅是同意了用魔法制造人偶,制造用魔法制造生命是绝对不容许的,有的隐士也表示不会再去挑战用魔法创造生命这一禁忌,在这双方各退一步下也相安无事。
但是眼下这个进行禁忌生命研究的隐者赫尔德绝不宽恕,如果只是普通的触发禁忌的隐者对于赫尔德来说也只是派人去处理,但是这个隐者不单多次突破她设置的底线甚至光明正大的像她挑衅,所以这次她决定亲自去剿灭这个隐者。
等到了隐者的藏身之处却发现隐者已经逃走,看着藏身处满满的人偶,纵使见多识广的赫尔德也被那些人偶活生生的目光惊愕到;就这一个停顿的时间,所有的人偶都开始动了起来向她袭来,虽然对于赫尔德强力的魔法来说不过仅仅是挥手拂去的小虫子但就这敢于袭击自己的行为也足矣让她惊异。
在藏身处唯一没有魔力波动的人偶手上拿着一封信:‘魔力构成的躯体到底容易受到魔力波动的影响出现解体,所以我尝试把魔力注入不同的材质,木头会变形、钢铁太僵硬、沙土太松软、石头太笨拙、金银太柔软;赫尔德大人,您认为什么样的材质才适合做人偶呢?’
又被他跑了。
赫尔德看着眼前的研究室不住的头疼,她最怕的事情还是发生了,那个家伙已经从尸体开始向活着的生命动手,所幸现在看起来还没有对任何类人生物和人类下手。这一次,这个讨厌的家伙给她留下了许多的研究笔记,看着这些笔记赫尔德也不禁感慨,这个讨厌的家伙真是才能非常高的人,如果不是研究方向是对生命的亵渎的话她认为这个人绝对也是可以自成一派的魔法师。
隐士,对应着召唤的男法师,根据魔道二觉中提到的生命创造魔法来作为基底设计,四中基础召唤技能即为绝望之塔42层四个小怪物。
技能树:
转职前技能:
幽冥火:转职为隐士时,该技能附着于召唤出的人偶,减少人偶hp量增加人偶攻击力。
15级技能:
人造生命-杰克:召唤火属性人造生命-杰克,召唤物等级随技能等级提高;
基本技能-喷火:人造生命-杰克喷出火属性火焰攻击,喷火时无法移动。
5级技能-火球:人造生命-杰克进行蓄力,蓄力完成后吐出射程极长的火属性火球,火球碰到障碍爆炸并对周围造成范围伤害,蓄力时间受释放速度影响。
10级技能-火爆:人造生命-杰克原地撞击地面,爆发出火属性火焰气息攻击并对敌人造成灼伤状态。
人造生命-黑猫:召唤暗属性人造生命-杰黑猫,召唤物等级随技能等级提高;
基本技能-抓挠:人造生命-黑猫用暗属性爪子抓挠敌人,抓挠次数为一。
5级技能-连击:人造生命-黑猫进行蓄力,蓄力完成后附身于最近的敌人,抓击次数为10的暗属性攻击,该技能非号令被动外不可中断,被该技能攻击敌人在技能结束前不会死亡,具有强制控制效果,蓄力时间受释放速度影响。
10级技能-定身:人造生命-黑猫释放诅咒光环,石化光环内敌人,最初受到光环影响的敌人必定石化,之后石化几率随等级决定。
人造生命-光虫:召唤光属性人造生命-光虫,召唤物等级随技能等级提高;
基本技能-触电:人造生命-光虫在身体周围释放电流,碰触到的敌人受到光属性攻击。
5级技能-接点:人造生命-光虫进行蓄力,蓄力完成后释放高频高僵直的光属性电流,电流链接光虫与释放范围中最远的敌人,碰触到电流的敌人受到高频低僵直的光属性攻击,释放技能时光虫无法移动,该技能不可被非号令技能在中断,链接目标死亡时自动中断,蓄力时间受释放速度影响。
10级技能-刺激:人造生命-光虫释放电流链接自身与隐士,提升隐士释放、攻击、移动速度,提升数值固定不随等级变化,对碰触电流的敌人造成光属性伤害并给予感电状态。
人造生命-雪人:召唤冰属性人造生命-雪人,召唤物等级随技能等级提高;
基本技能-寒流:人造生命-雪人生成光环,降低光环内敌人攻击、释放、移动速度。
5级技能-召集:人造生命-雪人进行蓄力,蓄力完成后再召唤两只雪球咕噜伊,雪球咕噜伊进行冰属性的投掷雪球和近身打击,场上最多存在四只雪球咕噜伊,雪球咕噜伊不受幽冥火和号令系技能影响,蓄力时间受释放速度影响。
10级技能-弹跳:人造生命-雪人冲向最近的敌人并以此为基点向下一个目标弹跳造成冰属性伤害,范围为场上所有敌人,弹跳上限为20,对所有攻击到的敌人给予减速状态并有几率造成冰冻状态。
20级技能:
号令-锁定目标:隐士设定标靶,所有人造生命均优先攻击被设立标靶的敌人。
号令-自爆:隐士下达号令,所有人造生命附身于最近的敌人并自爆,造成对应属性的伤害,并将人造生命全部进入最长cd状态。
25级技能
生命火种:被动技能,需1级号令-自爆前置,释放号令-自爆,人造生命自爆后增加隐士自身属性;火:增加力量智力,冰:增加物理、魔法防御力,并对击中的敌人减速,光:增加攻击、释放、移动速度,暗:增加全部属强。
召唤解除:将场上召唤物清空。
号令-躁动:buff技能,需1级幽冥火前置,1级精通,提升人造生命好战性。
30级技能(绝望之塔小怪物技能):
落火:被动技能,需三级人造生命-杰克前置,在人造生命-杰克处于场上时再次输入指令可主动释放,给予火属性伤害并有几率造成眩晕状态。
积雪:被动技能,需三级人造生命-雪人前置,在人造生命-雪人处于场上时再次输入指令可主动释放,给予冰属性伤害并出现积雪地带,碰触积雪地带敌人造成冰属性伤害。
闪耀:被动技能,需三级人造生命-光虫前置,在人造生命-光虫处于场上时再次输入指令可主动释放,光虫生成小型雷云,雷雨游走于场上并落下雷电对敌人造成光属性伤害。
拍打:被动技能,需三级人造生命-黑猫前置,在人造生命-黑猫处于场上时再次输入指令可主动释放,轻按黑猫在原地释放暗属性攻击,长按可将黑猫转移至身前。
人造生命-魔法骑士:召唤无属性人造生命-魔法骑士,召唤物等级随技能等级提升,攻击属性随隐士本身变化。
基础技能-骑士道义:魔法骑士生成庇护光环,随行于隐士身边,光环内隐士处于隐身状态,隐士本身仇恨值由魔法骑士承担。
基本技能-盾击:魔法骑士用盾挥退靠近的敌人,击退敌人。
5级技能-破坏枪:魔法骑士刺出长枪,对敌人造成破甲/破武器的状态。
35级技能:
号令-召集:将场上所有召唤物召集到身前。
40级技能:
人造生命-再创造:以10级为基底再次召唤人造生命-杰克、人造生命-雪人、人造生命-光虫、人造生命-黑猫中的一个,之后等级成长与四个小人造生命相同。
45级技能:
号令-进击:短时间buff技能,开启后大幅度提升除hp外所有属性,立刻重置并减少落火、积雪、闪耀、拍打的cd。
觉醒技能:
主动,人造生命-镜子:将场上所有召唤物再一次出现相同的召唤物,此技能召唤出的人造生命无存在时间上限,;对召唤师、死灵术士、机械师r系列技能有复制效果,无持续时间效果;魔道学者贺鲁蒙兹同时受复制和时间影响,贺鲁蒙兹外技能不受任何影响。
复制出的人造生命受号令系技能影响。
3级效果:傀儡师释放人造生命-镜子后自身生成诅咒光环,减弱敌人攻击力。
6级效果:傀儡师释放人造生命-镜子后自身生成祝福光环,增加光环内人造生命的攻击力。
9级效果:场上召唤物复制量由×2变为×3。
被动,魔力稳定:减少人造生命释放技能间隔。
60级技能:
人造生命-改造杰克:需10级人造生命-杰克前置。召唤人造生命-改造杰克,人造生命-改造杰克可使用人造生命-杰克全部技能,不可使用落火,释放号令-自爆后生成同等级人造生命-杰克。
人造生命-改造雪人:需10级人造生命-雪人前置。召唤人造生命-改造雪人,人造生命-改造雪人可使用人造生命-雪人全部技能,不可使用积雪,释放号令-自爆后生成同等级人造生命-雪人。
人造生命-改造光虫:需10级人造生命-光虫前置。召唤人造生命-改造光虫,人造生命-改造光虫可使用人造生命-光虫全部技能,不可使用闪耀,释放号令-自爆后生成同等级人造生命-光虫。
人造生命-改造黑猫:需10级人造生命-黑猫前置。召唤人造生命-改造黑猫,人造生命-改造黑猫可使用人造生命-黑猫全部技能,不可使用拍击,释放号令-自爆后生成同等级人造生命-黑猫。
70级技能:
人造生命-元素集合体:召唤人造生命-元素集合体,并赋予其某一属性,人造生命-元素集合体生成该属性强化光环,进入光环敌人受到该属性伤害。
75级技能:
叠影:被动技能。增加人造生命攻击、释放、移动速度。
改造生命-病毒:召唤改造生命-病毒,人造生命-病毒附着于除禁忌造物-亡灵外其他人造生命,不可附着于其他职业召唤物,在人造生命攻击时改造生命-病毒有概率以削减附着人造生命总hp的1%为代价削减怪物当前hp的5%。
80级技能:
改造生命-流浪祈祷士:需要5级人造生命-魔法骑士前置。召唤改造生命-流浪祈祷士,人造生命-流浪祈祷士随行于生命亵渎者身边,并为生命亵渎者施加庇护屏障抵挡伤害,不可主动攻击,承受生命亵渎者所受伤害的40%,对造成伤害的敌人回射受到攻击的90%;庇护屏障hp随改造生命-流浪祈祷士等级增加,cd随改造生命-流浪祈祷士等级增加而减少。
3级效果,死者苏生:当场上有人造生命消失时改造生命-流浪祈祷士释放死者苏生复活该人造生命,此技能不可主动释放,对生命亵渎者、改造生命-流浪祈祷士本身、禁忌造物-亡灵不适用。
85级技能
禁忌造物-亡灵:召唤无属性禁忌造物-亡灵,攻击属性随生命亵渎者变化。
基本技能:
吞噬:亡灵对敌人直接攻击,吸收目标hp值,并对目标给予诅咒效果。
献祭:亡灵自身中心展开魔法阵,以亡灵自身当前30%hp为代价给予魔法阵内除玩家外所有单位高额伤害。
哀怨:亡灵裂开地面产生怨灵黑洞,怨灵黑洞了大范围聚集敌人并对中心地带敌人完成伤害。
大家觉得我设计的职业如何呢?