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乌龟怪改成卢克级别会怎么样 那样你还打吗

2017-10-16 作者:弑血丶狂魔 来源:贴吧

乌龟怪改成卢克级别会怎么样 那样你还打吗。某天无聊的我突发奇想,假如把安图恩的怪改成卢克的机制/血量/防御,那你们还会继续打安图恩吗?乌龟团是否又会变个环境呢?

大家觉得爽不爽。比如守门将改150e血,控制超过5秒或者3个连续控制技能就狂暴,狂暴无敌10秒并额外召唤一个分身,所有攻击及舰炮火球和卢克判定一样全部破霸体。这样觉得安图恩难还是卢克难。其实早期的安图恩就已经很难,很多怪要控就必须连续控制,只要1断控就解除破防。早期的你瞅啥更是*炸天的存在,不能被出血/感电以外的异常攻击,不然疯狂回血。

我也观点也是这样,毫无疑问在血量防御一致情况下安图恩更难。

乌龟怪改成卢克级别会怎么样 那样你还打吗

策划卢克的机制在设定时就是偏向于体验性和更加人性游戏化而简于安图恩的(别看现在装备好了,安图恩秒秒秒就很简单。以前幽魂还没起步的时代,全队输出打完一套才一半血,集体玩一年的灾难片多了去了。有些大佬看似牛比,一旦秒不掉各种懵逼,手法都忘了),卢克别看绿名多,凑数的沙包也多,狂暴和无敌时间是卢克最后的遮羞布了。

之前还统计过全职业对两个副本的适应性,80%以上的职业都是卢克的适应性高于安图恩的(不考虑伤害的情况下)。也就是说这些职业打卢克的时候会觉得技能形态输出环境会比安图恩好一些。

乌龟怪改成卢克级别会怎么样 那样你还打吗

如果将来出了好几个raid后把所有团本的难度,奖励和人数全部统一但是只能打一种,那么很多人都会选择卢克的。

不过改了之后这游戏基本黄了,现在玩了半年几个月混团的大有人在,安图恩是个小目标,也是前往卢克的跳板,要是改了的话,你以为人人都会去搬砖吗?镇魂是怎么改的希望心里要有b数

早期乌龟的机制是真的难,30秒换一次属性的大旋风吞噬魔。韩服8个球内贝尔,4个圈的僵尸。异常回血的大眼仔,震颤左还要注意保持柱子的数量,柱子数量多了少了会导致灾难片的。

不过没多久国服特色就来了,没了大旋风的0防吞噬魔,4个球,2个圈之类的

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玩家讨论:

玩家1:

1.我绝对的完全是策划等不及了 赶忙出了安图恩拯救dnf 那会dnf是真的要死了 一个乌龟救活了 但是很明显卢克和乌龟顺序有问题 应该先开卢克再开安图恩 导致现在卢克一点配合水准都没有

2.乌龟难度要大于卢克 无论怪物机制还是队友间的配合

3.我觉得制作最完美的一张图 是以前的虚空之境 但是因为玩家太蠢 再加上后期太过墨迹才删了 。现在的图缺乏了趣味性 反正你打不过 我只建议你充钱

乌龟怪改成卢克级别会怎么样 那样你还打吗

玩家2:

远古三虚无之境堪称最难最墨迹地图之一,黑色大地的难度远远不是现在的卢克安图恩能比的,就连蠕动之城这种都比现在这批地图难度大,当时异界双气息一身附魔全12那种各种走位用无敌技能躲有伤害也难上来就给打出来,现在卢克难度确实低,卢克只要有伤害不用费劲脑细胞想怎么过图。