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战斗力知识科普 不是战力高就可以为所欲为

2017-11-09 作者:网络 来源:网络

战斗力算是地下城里一直被许多玩家诟病吐槽的点。原因在于战斗力的评判标准很少有玩家会去了解。加之战斗力高有时也不一定代表实力强。导致很少有玩家会去关注这个数字。今天我就来科普下战斗力的算法和评判标准。帮助大家了解战力的作用。

战斗力知识科普 不是战力高就可以为所欲为

对面的小伙,你战斗力有点低啊。但是你看完本文之后你会你对:我布鲁换全能战斗力提升数值,我换上这件装备战斗力提升数值...等等所有关于战力的一切问题有很清晰的思路和答案。

战斗力知识科普 不是战力高就可以为所欲为

1、前言

2、战力计算

3、基础属性加成计算

4、装备加分计算

5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择

6、总结

1、前言:

我几乎没有见到专门分析战斗力的帖子,虽然战斗力计算非常简单,但如果精确到一点智力,一点魔攻,一点魔爆,一点属强的话,我想没有几个能直接说出来吧。这样有助于你能知道:我打了全能换卡能的话,战斗力能提升多少?/我掉了一件装备但是有红字,我在不解红字的情况下能知道穿上它能提升多少战力。。。等等诸如此类的问题。

战斗力知识科普 不是战力高就可以为所欲为

为了大家有个比较直观的对比,我发了一下装备的细节(个人感觉:对小康玩家来说我的附魔增幅及强化一般般)

战斗力知识科普 不是战力高就可以为所欲为

2、战斗力计算

TGP公式如下:

战斗力知识科普 不是战力高就可以为所欲为

因为公式当中并没有后来增加的:黄追,爆追,无视,最终,所以直接计算一下:

战斗力知识科普 不是战力高就可以为所欲为

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这里的战力和实际的战力是相同的(数学不好,可能会稍有误差,比如说个位数)

3、基础属性加成计算(楼主有两个暗地,为了有误差,所有分别作了测试)

大号:(因为强化马上要改版的缘故,现有强化增加的无视就不进行计算了)

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3-2:小号基础属性加成

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3-3:大号与小号的基础属性加成对比

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可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。

4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]

5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择

战斗力知识科普 不是战力高就可以为所欲为

根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:

1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:

全能:45*55.6=2502

混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219

2宠物宝珠选择

40智力=1684 30魔攻=1668战力 6暴击=3252 14暗属性=4239

总结:

战斗力知识科普 不是战力高就可以为所欲为

1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害

2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。