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强化改版为啥百分比封神 看了这些你就懂了

2017-11-12 作者:给QQ一巴掌 来源:贴吧

随着强化改版越过越久,固伤集体讨伐百分比的风头也逐渐沉没。策划到底为何要进行这次强化改版呢?固伤是否真的就此无出头之日。百分比又是否真的是为所欲为?让我们用数据分析,固伤和百分比到底差在哪了。

强化改版为啥百分比封神 看了这些你就懂了

在分析之前,先来科普一波基础知识,即基础物攻/魔攻这个概念。百分比职业的面板构成,以物理职业举例

面板物攻=基础物攻*(力量/250+1)

一般来说,附魔(如魂虫王),强化,武器面板,所提供的均为基础物攻,再说独立攻击这个概念。独立攻击是不同于基础物攻/魔攻的攻击力

对于固伤职业,技能有着固定的独立倍率,技能上的数据其实就是独立倍率*独立攻击力

以红眼的四级二觉举例,伤害构成为 92倍独立*5(突击伤害)+537倍独立(爆炸伤害),此伤害在实战中又直接受到力量(或者智力)的加成,加成为实际伤害=面板伤害*(力量/250+1)。

看完上面的分析 可以看出

基础物攻与固伤职业的独立攻击可以说是一比一对等的。固伤职业和百分比职业受到力量(或智力)的加成也是一样的。

然后就来看看,在没有增加面板的装备时,角色的基础物攻与基础独立

首先以百分比职业为例,这里楼主使用的职业为剑宗

武器为+12的85级史诗巨剑 为了减少运算 洗掉了能增加面板的巨剑精通和二觉被动

由于附魔没有更改,所以计算时直接减去25就好

为了方便测试,能够增加基础物攻的光环,年宠,称号,左曹,耳环等装备都已经脱下

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由运算公式

基础物攻为16297/(1770/250+1)=2017

减去附魔25 基础物攻为1992

然后拉出独立职业,这里楼主选择的职业是瞎子

为了让基础在一个水平线上 武器只能选择85级史诗

这里是锻8的荒古短 同样称号宠物等都已经脱下

可以看出独立攻击为2042

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由此,在同样条件下,锻8是要强于强化12的.

与他人通过力法转化固伤百分比所得出的结论相同

那为什么会说锻八提升小于强12呢,理由很简单

独立基础就比基础物攻要高,所以同样白板武器,固伤职业肯定伤害要高

测试到这里,固伤的朋友可能要不服了

不是说百分比为所欲为了么?为什么强12还不如锻8啊

然而事实就是如此,强12确实是略弱于锻8的

但是百分比可以强13强14强15啊

固伤是只能锻8的

你以为这样就完了?

不不不,还有奶爸没有考虑呢

强化改版为啥百分比封神 看了这些你就懂了

首先是我自己的毒奶(这是进图面板)站街精神3200

没有什么乱七八糟的换装,直接叠满六十层就是吼

强化改版为啥百分比封神 看了这些你就懂了

测试对象就这个只带武器的瞎子吧

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