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韩服策划访谈 关于新魔兽副本的改善计划(2)

2018-01-05 作者:网络 来源:网络

但是,魔兽副本登录之后,我们发现这破副本难度太高了,让那些已经培养职业结束的玩家们没法成功通关,那我们就不能继续骗氪了,当然玩家们当中也有这种感想,所以呼吁让我们调低难度。

本来我们想的是不让玩家们这么轻松就通关,想让玩家通过各种尝试突破极限的,但是现在反而起到了反作用,我们就此展开讨论希望能够内部改进。

我们一开始想做的内容,让我继续重申一下,首先是对魔兽地下城的设计意图的重申

韩服策划访谈 关于新魔兽副本的改善计划

现有的安图恩,卢克raid,在当时开放的时候对各位冒险家来说是一个很不错的挑战。但是,在完成培养和提高熟练度之后,却没有能让玩家达到我们所期待的期待值。还有,特别值得注意的就是,现在的raid当中,有一堆坑壁,熟练度没达标就来打或者装备没达标就来打,但是他们也能获得和付出努力的人相同的奖励。

简单的来说,就是奖励的安排就是靠raid是否通关来决定,击杀成功之后,角色本来的奖励值由0变成了1.

同时,排除坑壁的情况,还有一堆装备也很好,熟练度也超过我们预期的玩家,对现有的挑战抱有欲求不满的看法,当时的版本无法满足他们装逼心理和挑战心理。

因此,我们决定不使用raid的形式而是使用不同以往的新内容,通过分别玩家的实力来按照阶段性给玩家奖励。玩家所攻陷的阶段越多,获得的奖励就越多,同时,培养装备所消耗的时间也就越少。因此,我们策划组脑门一拍,摸了摸日益秃顶的头发,想出了魔兽副本。

但是,难易度和奖励的回报程度的平衡问题,对整体性的便利性,完成度是否全面等一系列的问题接踵而来。本来像用魔兽副本。给大家。带来快乐的,但是现在却跟我们所期待的内容所天差地别。

还有,我们之前也没有导入相关的背景故事和策划意图,突然之间把这个新副本的概念内容实装了,让冒险家们也会一时之间受不了。

我在这边代表策划团队对给各位玩家所带来的不适应表示十分抱歉,请接受我诚挚的土下座。

【魔兽地下城的改版想法】

1.副本的入场方式改善

玩家表示,因为这副本逼格太高,难度太高,挑战时间太长,很容易就让各位玩家感受到很累,像这样的副本,每天每个角色要挑战2次,确实对各位冒险家带来了很大的负担。我们也对此深有同感,我们将在下次更新时进行调整改动。

△现在:每天能入场2次(一周合计可以进入14次)

△变更后:一周中特定的日子(像周五、周日什么的)里才能进行挑战,一天当中只能挑战1次魔兽地下城,一周最多挑战4次

2. 副本奖励重新分配

由于入场方式变更,所以通关一次之后的奖励我们决定上调了

和改版之前对比,平均的养成周期相近,但是养成时间中的入场次数却能大幅度减少

3.副本难度降低

我们向一些挑战魔兽地下城的高玩收集了一些信息和意见,发现现在的魔兽地下城对比我们的预期难度来说,高的不是一点两点。

你们都不肯氪金了,那我们只好降低点难度了

▲全部魔兽的攻击力减少

△遭遇魔兽、1阶段、2阶段的难易度下降

韩服策划访谈 关于新魔兽副本的改善计划

但是,也有些氪金母猪比较猖狂,说现在的1阶段是个人都能过去,别调低难度了,我们也会听取他们的意见,谨慎的调整难度,以迎合各位冒险家的实力和挑战欲望。

我们也会在日后的更新中继续调整魔兽的难度,同时听取各位玩家的意见,努力做到最好。

4.魔兽副本中对控制等的调整

我们发现,在攻略魔兽副本时,通过使用冰冻等异常状态和控制技能,能够让魔兽变成个树桩,如果继续放任下去的话,原本就有很多这些有利属性和没有的这些的职业差距就会越来越大了。

通过使用各种各样的技能让魔兽持续性变成树桩这种事情我们不希望发生,同时因为不同职业的控制技能所控制的时间也各不相同,我们发现使用某些职业时,可以让怪无缝吃满伤害,让玩家失去了挑战的激情,那是我们不愿看见的,所以我们就是要砍。

但是,如果要修复这个问题的话,肯定是会和我们之前说的调低难易度相冲突的,但是玩家们大可以放心期待调低难易度后能让各种职业大放异彩。

其他的魔兽地下城的平衡性问题,我们也持有关心的态度持续性的检测着数据,并以此为基础进行调控。

5.可以使用复活币

现在的魔兽副本,稍微出现点错误就会导致队伍全面,比方说魔兽的行动模式还没把握好,就立马被秒了,还不能复活,就会强烈打击玩家的挑战欲望,让这副本无人问津。

为了改善这个问题,我们决定魔兽副本改为每个角色有且仅有1次使用复活币的机会,使用复活币之后,大概就能让玩家攻略副本有更大的激情了吧,同时也能给各位不小心手残失误的玩家一次新的机会了。

6.伤害字体透明度的调整问题

因为魔兽副本的情况难以捉摸,玩家很难看清楚魔兽的行动模式,再加上令人眼花缭乱的伤害一直在跳,很容易导致玩家使用了错误的技能或者不小心被秒了,玩家也很难判断输出或者控制的时机,所以我们将在以后增加伤害字体透明度调整的机能。

7.其他负担减轻,便利性提升

在挑战魔兽副本时,返回城镇将不消耗疲劳值了,同时入场疲劳值消耗量也大幅度降低,为了符合副本挑战,在地下城当中也能修理这种机能也在我们的考虑点内,我们打算在副本内开设修理NPC商店,让玩家在挑战过程中的不适感和负担达到最低。

同时,魔兽地下城内获得最初阶段报酬后,同时,魔兽地下城中获得第一阶段的奖励之后莫名出现了bug导致团灭或者闪退掉线的话,可以在获得最开始的奖励后,多挑战一次魔兽副本。

但是,已经获得了的奖励无法获得第二次。在前一次挑战中,已经获得了的阶段奖励,在第二次的挑战中将无法获得对应阶段的奖励了,只能获得前一次挑战中没有获得的奖励。

8.魔兽地下城中的bug

魔兽莫名其妙的固定了,石像飞天之后就下不来了等一系列bug,都是让玩家无法愉快挑战的bug,我们会对发生的原因进行调查,并在检测出bug之后尽可能的迅速修复。

同时,现在魔兽地下城中与复活相关的共享性复活设定无效,拥有不死等复活技能的角色无法被炽天使的复活技能所复活的这些bug,我们也会尽快改善的。

上面提到的改善内容,我们会在1月9号的体验服,1月11号的正式服当中实装,在改善这些问题后,我们仍然想要知道玩家们的看法和一件。

这就是我所想到的能让你们继续氪金的改善魔兽地下城的计划了。这篇文章当中如果存在没有提到的冒险家们所期待的地方,我对此表示抱歉。我们仍然将魔兽地下城作为阿拉德目前的最终内容,并下定决心做到能让玩家们乐于挑战的程度。除了上述我们提到的内容之外,其他被检测到的所有问题,我们都会尽快的完美解决。

谢谢各位氪金爸爸们