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DNF高频率攻击僵直所造成的时间停止研究

2018-04-16 作者:网络 来源:网络

由于DNF的独特怪物机制,使得当你攻击小怪或者boss时,会发现怪物会出现短暂的停顿,这就是僵直。而今天我想和大家聊的是高频率攻击boss而造成的时间停止现象。

DNF高频率攻击僵直所造成的时间停止研究

近期韩服对高频续航职业大砍一刀

原因:

1弹药召唤瞎子等职业强大的持续输出能力

2无敌的僵直能力

2的无敌程度在副本表现为让精英或领主级别的怪物动弹不得,沦为破招靶子,下面的内容就是对这一机制的浅显解释

僵直与硬直

先解释下这两个概念:

僵直即游戏中你对着一个小怪或玩家(PK场等)打了一拳,你会发现对方被打后愣了一下,这个愣了一下就是你的攻击僵直造成的,被击角色进入了短暂的僵直状态,随后恢复正常,反手给你一拳

攻击方僵直度越高,造成的僵直时间越长,反之越低

硬直只有在作为被攻击的一方才会发挥作用,硬直度数值会在你被攻击时为你抵消对方的僵直度

被击方硬直度越高,被击时所受僵直时间越短,反之越长

发动时间停止

精英以及领主级别的怪物的硬直度是极高的,有多高呢?你对普通怪物或玩家打上一拳,对方可能会僵直0.5秒左右,但你这同样的一拳打在精英或领主身上,对方不但一点反应都没,反手就把你拍地上,所以我们在此认为精英及领主级的怪物自身硬直超高

但超高的硬直度不代表僵直就无效了

我在玩召唤的时候发现卢克破防之后,当下方的破防时间进度条已经结束,却迟迟不回到高防状态,依然维持了很久的破防时间才重新进入高防,我们可以理解为召唤超高频击打所附带的短暂僵直使卢克本身的时间流速变慢了,卢克自身的时间流逝变慢了导致本应持续20秒的破防状态变为30秒以上

THE WORLD!

那么结论来了,假如你攻速够快,攻击频率够高,你就可以发动 时间停止!

但策划添加了怪物狂暴的机制,就是为了应对时停,所以时停的运用在游戏中一般都体现为时缓,也就是缓慢时间的效果,怪物会进入一种慢动作的状态,半天都无法完成一个攻击动作,也就是大家在游戏或视频中看到的那样。

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