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DNF95版本为什么要换装改版 用数据来分析

2019-04-09 作者:网络 来源:网络

这次buff改版,有的人增强了5,有的人8,有的人9或者10,还有人11,这也相当于一次小职业改版了吧?

不是的,很明确地说,所有人都提升了10%,因为韩服按凡是武器有传说,且有绿皮的基本都按1个绿皮算的情况下,整体提升10%,平民全加强10%才是真正的加强了10%

只不过有的人把国服特色赚的东西还回去了,相当于缩小了贫富差距,而这部分国服特色,拥有的人顶多万分之一,统计学上更宁愿把它忽略不计

真正提升得最多的,其实也是提升得最少的,虽多但少,下面我会细说

我们先看“异常”数据,高于10%的和低于8%的

DNF95版本为什么要换装改版 用数据来分析

0.蓝拳/男弹药 其中蓝拳11.8,男弹药射击系20%

其实很多人看到这俩数据肯定摸不着头脑,11.8和20已经远超10%,策划是疯了想造神吗?当然不是,策划只是想把低等级的装备完完全全舍弃

蓝拳从满级的178一下飞升到199,对于根本满不了级的蓝拳更是提升接近13%,但是其实看到199这个提升率,老蓝拳心里其实都清楚

199提升率正是暗影图腾+20级的提升率,换句话说如果只提升10%,老玩家依旧会拿着暗影图腾换装,这次一个大加强为的就是完全吃掉暗影图腾,也就是老蓝拳根本就没提升

那么男弹药为什么要分射击系和非射击系两部分加强呢?为什么一个是20%一个是8%呢,为了吃掉什么呢?懂的都懂,这根本没有在刻意加强射击系

(策划其实一切都清楚,只是找个隐晦的理由和谐)

DNF95版本为什么要换装改版 用数据来分析

1.男气功 11.5% 30到43,额外附带7光强

男气功是少数几个本来就没有绿皮的职业,2个宝珠就满了,如果改版前是2个宝珠堆满级的,改版后提升就是10%,你要是愿意再打多一个宝珠那就是11.5

如果说其他职业低于10%是把赚的还回去的话,男气功属于把以前亏的还回去了,同时男气功内部贫富差距也拉大了

2.四姨 10.62% 81.7到101,这个是纯属统计失误,因为四姨3.7改版之前是没绿皮的,统计也是在3.7之前做的

原本81.7完美但是职业改版完加绿皮后完美是4绿皮的85,所以如果要算也是按2.01/1.85=8.64%算,按单绿皮算就是2.01/1.82=10%

3.黑武缔造 10% 一个从40到54,一个从51到66(其实1.54/1.4=1.1是个整数,1.66/1.51=1.0993,就是因为这个除不尽所以缔造少提升了0.0007,血亏(并不是))

这俩职业本身就不需要任何宝珠就能满级,所以国服韩服没区别,新换装直接放大10%,表面上看提升率大了,但是本身不需要打宝珠的一下就要打3个宝珠了

其他职业的平民提升10%,土豪提升8%,这俩职业,平民提升8%,土豪提升10%

然而打野组到平民概率基本上99%吧,所以别以为黑武缔造提升有10%,一打野组到的就是8%,反而你去组个漫游这种理论上只提升8%不到的,倒是比以前强了10%

这就是我之前所说的虽多但少,虽少但多

8-10% 中间所有职业都不需要解释,之所以提升只有8%左右就是因为韩服那边1绿放大10%,我们这边能4绿5绿甚至全绿的,看起来就只有8%了

然而在算这个的过程中,发现了瞎子的一个好玩的地方

举男鬼4兄弟作为例子吧

①红眼改版前4绿99 ,改版后116,提升8.54,如果1绿来算为96,2.16/1.96=10%

②剑魂改版前本身就没有绿气,66.2,改版后82,1.82/1.662=10%(笑出声,其实1.82的提升是1.095,但是1.83又变成1.101,策划最后落在82提升率还是有点惨)

③鬼泣改版前5绿56,改版后69,提升8.33,如果3绿来算为1.69/1.53=10%,这里有3绿是因为有无名战士,平民必然是放弃武器的绿气的

④瞎子改版前46,改版后59,提升8.9,1绿来算为43,1.59/1.43=11%???为什么这里突如其来一个11%,然后点进瞎吧逛了一下,发现韩服策划脑子又进水了

瞎子的左右槽耳环部分居然是1等级外加1攻击力,旧版本的绿都能加2攻击力了,所以按策划的想法,本来改版后是58的极限

然后1.58/1.43=10%,这样数据就对的上了,然而搞笑的是两个绿气居然比新换装要好,能堆到59,相当于瞎子在这里吃了1%技能攻击力的糖了(不排除未来会和谐绿气哦)

接下来是异常低,低于8%的职业

4.剑宗精灵 7.89%

这俩职业最大的不同是,不但有绿气,而且绿气居然还是神奇的乘算绿气,总所周知加算提升率越来越小,乘算绿气特点就是绿的越多越明显

国服这边好几件一乘就很大,韩服那边就一两件,所以以国服这边的极限来算,本来10%的提升就比8%还低了

以剑宗为例计算方式为50%*1.06*1.03*1.03*1.02*1.02=58.5%,1.71/1.585=7.89%

而韩服除了武器外1绿气,自然取武器和裤子(50*1.06*1.03=54.6)所以为1.71/1.546=10%

5.男女鳗鱼 7.66%

这俩职业最大的不同是,不但有绿气,而且绿气比自己的异界还强,导致完美换装要动用到从白金到技能宝珠到3级称号和3s这么多神奇东西,然后堆到了神奇的109,新换装也才125

具体就不算了, 韩服那边才能堆到104-105

DNF95版本为什么要换装改版 用数据来分析

6.男女大枪 4.81%

本次buff改版最悲催职业,男女大枪汇集了上述所有的点,有绝版换装,还是全身绿皮

由于提升10%已经覆盖掉巨龙炮了,所以直接就提升10%拉倒,在外加上韩服还没有那么多特色

所以国服这边完美换装提升就只剩可怜的4.81%了

总结:虽说表格花里胡哨看起来各有强有弱,但是你之前只有1个绿甚至1个绿都没有,不需要额外花钱,提升就是10%(除非你玩了个黑武缔造)

这次真正吃亏的是那些原来搞了一堆白金,宝珠,2级称号和3s的大佬,他们的提升率才会低于10%,但是不要忘记了,他们的技能宝珠并没有浪费,会弄到小号的buff换装上,小号也强了

所以与其说是一个大的职业平衡,不如说是一个贫富差距缩小的改动

尤其对于野团大环境来说,这种大佬不要说万分之一了,基本都是小团体资深团员,根本不会出来露面的,你可以认为打野整体提升10%甚至更多