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详解DNF25C改版34C 究竟是增强还是削弱呢
2019-05-16 作者:网络 来源:网络
在韩服5.15体验服改版中,25辅助们变成了34辅助,对队友的伤害提升变成了34%,但是自己不能再吃到自己的辅助,所以提升25辅助的面板。
然后队里辅助所有人都只能吃到一次,纯C的三保一时代直接结束了。
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以现版本25和纯C的平均水平650和580为准
改版前580/650=89%
改版后580*1.03/650=92%
(改版后25C加强28.75%,代价是自身的25效果吃不到了,总体增幅:1.03,也就是3%)
3纯C:1*3=3
借图一提,四姨在本次更新中没有改动,估计可能会在下一次职业平衡中大改
下面开始计算!:
改版前:
2纯C+1个二五:1.25(1+1)+0.89=3.39
1纯C+2个二五:1.25^2+0.89*2*1.25=3.7875
差距:11.7%
改版后:
2纯C+1个二五:1.34+1.34+0.92=3.6,增幅6%
1纯C+2个二五:1.34*(1+0.92*2)=3.8056,增幅0.5%
差距:5.6%
最后补充一下,改版最大赢家组合(雾)——三个25抱团:
改版前:1.25*3*0.89=3.3375
改版后:1.34*3*0.92=3.6984
提升幅度:10.8%
改版前,3个25互保的收益仅仅优于3纯C
可以看到3个25互保的收益已经超过了1个25+2纯C的组合,仅次于2个25+1个纯C的组合
不过日常打团,我想应该很少见到3个25仔互保吧
毕竟25仔相对稀少,我本人打团甚至经常3纯C抱团痛哭(
也可以发现韩测这一手调控确实做得还不错
只要队伍里有25仔,不管你1个25,两个25,甚至3个25抱团,怎么组队收益差距都不是很大
最佳组合依然是双25+1纯C,但1个25的收益上升了很多,导致改版后1个25和2个25并没有多大差别
1个25收益已经很大了,第二个25打造如果不是很高的话竞争力并不如第二个纯C
25玩家现在进可再找一个34打输出
退可当唯一34仔安心划水
当然因为34功能,整体来说和纯C的差距还是有8%
本次最大的输家应该是喜欢吃三保打极限伤害的朋友们,伤害会同比下降16.6%(只能吃一个34了)
以及适合偏爱3保对象的奶萝同学!(奶萝哭出声,我才出来没几个月就这样对我!)
对于大部分玩家来说还是好事的~!
最后,恭喜新的混团王者降临
有请驱魔同学!
驱魔同学在改版后拥有1.41(34仔功能+6件绿.皮)*1.1(兵法)=1.551,也就是55.1%的增伤!(1551,爽死了)
想想当年卢克满街跑的异界光兵极限也就43%,很多混团光兵甚至都是3738的,哪能和大驱魔比嘛
普雷组我绿.皮驱吧!带你们起飞!
普通25仔,也能给另外两个队友提供1.34*1.1=1.471,也就是47.1%的增伤
驱魔时代,再临?
Extra:附上一份一图流
极差代表收益最差的队伍,与收益最好的组合之间的差距