当前位置:特玩网 > 地下城与勇士 > 攻略站 > 职业百科 > 圣职者 >
韩服7.11版本诱魔者四姨职业平衡改版分析
2019-07-16 作者:网络 来源:网络
四姨是一个非常具有特色的职业,因为她是全职业唯一一个可以自选25辅助和纯C模式的职业,集控制、辅助、输出于一身的职业。
同时,四姨是一个具有血泪变迁史的职业。正因为以前版本的辉煌,才导致现在版本的低迷,可以毫不夸张地说,四姨是在还债。
四姨是变身系职业之一,变身后的四姨没有了技能的前摇和后摇,且变身期间保持霸体,手感更好。但是由于四姨的一觉变身不可以全程,且变身后不加伤害,因此是变身职业中比较水的。没有了一觉变身的四姨,释放技能前摇后摇长到让我们怀疑人生。
在伤害方面,虽然四姨可以在纯C/辅C模式中任意切换,但是因为四姨上位技能演出时间长,中位技能容易丢判定,下位技能实在没什么伤害的缘故,绝大多数四姨玩家在打团时都选择辅C BUFF,因此四姨被戏称为“25C中的纯C”。
在漩涡版本,评价职业强弱的主要依据是15S打桩能力,四姨就是一个15S内技能放不完的职业,因此在超时空漩涡中毫无优势。
目前,国服已经上线普雷·伊希斯攻坚战,伊希斯攻坚战的怪物虚弱输出时间由15S变为20S,谢天谢地,四姨终于可以在怪物的虚弱期打完一套技能的输出了。
四姨双觉极其墨迹,技能数据低,一觉变身不能全程,非变身时期技能释放前摇后摇现象严重。这是一个集所有劣势于一身的职业,能坚持下来的小伙伴,都是在用爱发电。3月、4月、5月、6月相继过去。绝大多数职业都得到了加强,甚至有的职业得到了过分的加强,真正需要加强的四姨却一直没有得到加强,这让四姨小伙伴感到绝望。
盼望着,盼望着,7月来了。令人惊喜的是,四姨终于在7月名单中上榜了。7月11日,韩服更新7月职业平衡,其中涉及到了四姨的相关平衡。
接下来,我就带领各位小伙伴走进本次职业平衡,客观分析四姨本次改版的效果。
* 基础攻击
- 基础与冲刺攻击力增加12%
分析:增加了四姨的平X伤害,较小幅度地提高了四姨的续航能力,但因四姨本身不是一个续航能力强的职业,因此没有太大的实际意义。
* 钩颈斩
- 攻击力增加10.4%
分析:几乎被无视的小技能,不做分析。
* 罪业加身
- 攻击力增加5%
分析:几乎被无视的小技能,不做分析。
* 双重切割
- 攻击力增加10.5%
分析:小幅增加四姨的续航伤害,适合点满此技能的玩家。
* 欲望之手
- 攻击力增加13%。
- 释放技能时,由人类变身为恶魔的动作速度可以受到角色攻击速度影响了。
分析:小幅增加了四姨的续航伤害,技能速度可以受到攻速的影响也算是一个形态上的优化。
* 贪婪之刺
- 新增生成影子后,追加输入技能键时,发动吞食施放过程的功能。
- 控制敌人后,其将进入无法抓取的状态。
分析:目前地刺存在鞭尸效果,改版后地刺将不再鞭尸,算是一个小优化。
* 诱魔之手
- 新增的35级主动技能
- 施放技能时,变身为恶魔后,向敌人施放唤醒罪恶的攻击,然后产生罪业爆炸。
* 强化:诱魔之手
- 新TP技能。
- 每级攻击力增加10%(每级消耗2点TP)。
分析:万万想到的是四姨居然新增了一个主动技能,技能本身释放速度尚可。因四姨的下位技能本身就没有多少选择,这个技能的出现缓解了四姨下位技能缺失的尴尬局面。推荐点满此技能。
*愤怒之袭
- 减少由人类变身为恶魔的动作延迟。
分析:作为四姨输出占比较高的一个技能,愤怒之袭一直存在着穿怪的情况。这次平衡并没有解决穿怪的BUG,只是小幅优化了技能的演出速度。
* 罪业宣告
- 【原罪释放·净化】变身后适用的取消转职系列间后摇的功能移动至罪业宣告技能并全程适用。(与是否释放原罪释放·净化变身无关,人类状态下也会适用)。
分析:这条改动是本次四姨职业平衡的核心内容。无论是在策划眼中,还是在玩家眼里,四姨一直被当做是辅C,因此我们不要对四姨的输出能力抱有太大的期待,只希望技能形态可以得到优化。
由于四姨在变身时期是可以消除技能前摇后摇的,而在非变身期,四姨存在着眼中的技能后摇情况,眼中影响手感,所以我们都希望四姨的一觉可以全程化,或者尽量延长变身的时间。在90版本,我们可以依靠CD套实现全程一觉。95版本,CD套不再适用于更高等级的地下城中,至此四姨无法再做到全程一觉,只能通过【黑暗十字-堕落之心】十字架的切换来延长一觉变身时间。
这次改版,四姨一觉变身后取消技能前摇后摇的机制移至一觉被动。至此,四姨在释放技能时可以彻底告别后摇情况了,这极大地提高了四姨在非变身时期的技能流畅度,是灵魂加强。这点改动,直接命中四姨的“要害”,是值得肯定的改版。
* 原罪释放·净化
- 删除追加输入技能键时,发动最后一击攻击的功能。
分析:见【净化之花】技能分析
* 净化之花
- 新增的50级主动技能
- 施放技能时,变身为恶魔,使用彼岸绽放的净化之花,使抓取/无法抓取的敌人受到控制并消灭敌人。
- 技能1级精通,学习后与【原罪释放·净化】技能等级统一(SP 消耗量:0)
- 现在的【原罪释放·净化】对无法抓取对象的终结爆炸攻击力调整至与可抓取对象相同。
- 与当前【原罪释放·净化】的最后一击相比,攻击力增加6.2%
分析:所有的四姨玩家都以为这次改版,四姨的一觉变身可以全程化,但是没想到的是,策划仍然没有实现玩家的心愿。
本次改版,将四姨原一觉变身终结技单独择出来,作为一觉主动技能。技能形态和原一觉终结技完全一致,且伤害数据受到原一觉变身的影响。在非变身时期,也同样可以使用此技能。至此,一觉变身完全变成了一个有时间限制的“霸体护甲”技能。
同时,相比于之前一觉的终结技,小幅增加了伤害,提高了四姨的爆发能力,但并没有解决核心为问题—技能演出速度太慢。
* 暴食之噬
- 攻击力增加5%。
分析:小幅增加了技能伤害,提高了爆发能力。
* 灵魂烙印:原罪冲击
- 攻击力增加5%。
- 增加最后一击原罪爆炸的Y轴攻击范围。
分析:增加技能Y轴判定的同时,小幅增加了技能伤害,提高了爆发能力。
* 肋骨重塑:原罪战矛 :
- 释放技能时,由人类变身为恶魔的动作速度可以受到角色攻击速度影响了。
分析:技能释放速度一定程度上受到攻速影响了,算是一个小优化,但是实际效果并不明显。
* 失乐园
- 攻击力增加5%
- 减少由人类变身为恶魔的动作延迟。
- 当把位于后方无法抓取的敌人定为目标时,角色会转换方向并瞬间移动。
分析:虽然小幅增加了二觉的伤害,但是策划并没有意识到四姨二觉真正的问题所在。四姨二觉演出速度极长,这直接导致了四姨玩家在之前的15S打桩中无法释放完全部技能,在伊希斯攻坚战的20S打桩中可以非常极限地放完一套技能。
原本以为本次改版可以加快四姨二觉的演出速度,但实际上只稍微调整了二觉释放瞬间的速度,甚至都体现不出实际效果,四姨的二觉依然墨迹。
第三条改动,算是减少了我们失误操作反向二觉所造成的伤害丢失吧,实战无太大意义。
从这次的改版我们可以看到,策划已经彻底把四姨归为辅C了,得到加强的数据也是这半年来大多数辅C加强的数据。
本次改版,将取消技能后摇的效果常驻化,优化了四姨在非变身时期的技能手感,解决了四姨最大的问题之一,是灵魂改版,值得肯定。
但是,四姨双觉演出速度极慢的问题,依然没有得到解决,这是令所有四姨玩家都非常失望的一点。
关于各位小伙伴提出的四0姨一觉变身仍没有全程化的痛点,在这里我想说:
我们知道,四姨的一觉变身不像四叔那样,有着极强的持续输出能力,只是因为只有在一觉变身时期,因为取消了技能的后摇,我们可以流畅地打完一套输出。此外,一觉变身时期我们还可以获得霸体效果,增加了手感度。
本次改版,彻底取消了四姨非变身时期的技能后摇,至此,一觉变身已经失去了其最大的意义。至于霸体效果,我们要将目光投放至伊希斯攻坚战中。
伊希斯攻坚中,怪物对角色造成的实时伤害都比较高,由于国服特色蹲伏等级较高,我们在很多时候都可以使用蹲伏来躲避怪物的很多机制。而四姨在开了一觉后,由于自身是霸体效果,怪物对角色造成破招伤害,使自身多受到25%的伤害,并且我们大多数情况下不能使用蹲伏躲避高伤技能(某些机制是无视霸体,不受影响)。
可以看到,霸体护甲效果在伊希斯攻坚战的绝大多数情况下不利于我们的攻坚。因此笔者认为,这种霸体效果,有没有真的无所谓。
本次改版总体以优化四姨技能后摇机制为主,小幅度增加了四姨的技能数据。在四姨从出生以来经历的三次改版中(起源改版、国服20190307改版和这次),算是一次比较用心的改动。
但尽管如此,四姨仍存在很大的问题:
1.虽然四姨可以在纯C和辅C中切换模式,但是纯C的技能数据太低,辅C的技能数据也不高,技能打出的是名副其实的纯C中的辅C伤害,是辅C中的纯C。
2.四姨双觉演出速度太长,太墨迹,这是四姨最大的诟病。
3.因为四姨大多数技能非脱手,且演出时间长,因此四姨整体技能连招较为极限,稍有失误,就无法在20S内打完一整套技能。考虑国服特色卡顿,严重影响四姨的实战表现。
另外,在协同改版中,纯C四姨也获得了3%的全技能伤害加强。
四姨真的是一个用爱发电的职业,前方的路依旧坎坷,不知下一次改动会是何时。但是既然选择,就请坚持下去吧。愿我们每个四姨玩家都能不忘初心,砥砺前行。