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简评DNF八月减负更新内容 小号玩家很舒服

2019-07-30 作者:网络 来源:网络

拨开活动的外衣,综合考量7.30的版本内容,不难发现,这个版本的核心是——减负。

这是在DNF玩家大量流失之后,针对国服现状做出的调整。

◆换装副本减负

换装副本次数减少到3次且一天内可以刷完,但本身的奖励并没有减少。和韩服现版本的减负不同,韩服是通过减少怪物数量,删去部分房间来达成的。

单纯从减负这个意义来说,换装副本的改动,国服是要优于韩服的。

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◆增加苍穹碎片的产出途径

比较明显的是超星空深渊改版,天空之愿保底30个

 

只要掉落苍穹碎片,必然是账号绑定材料,同样也是30个。

相应配套的改版在共建商店上,角色每周可获取的不渝之咏数量上限进行了上调,兑换上限增加,购买费用下调。

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这样改动有一个很明显的影响,鸟背的地位再次降低。

对照国服的鸟背环境来说,飞机遍地,组队困难,更多人的小号去选择单人或者新手模式。通过raid获取的苍穹碎片+活动成品让这一情况雪上加霜,鸟背的强制社交模型就变得没那么必要了。

在这次改版之后,想要快速毕业完全可以选择通过深渊来达成。

不乏侧滑想重新激活深渊玩法的试探,毕竟当前的玩法,实在乏善可陈。

◆升级费用降低,增加精炼石获取途径

哈林史诗套的启用,主要作用是摒弃了传统的90A一路升级上来的繁杂。因为当下的小号养成一般选择直接兑换,所以干脆直接启用哈林升级,优化一下小号养成来的更实际。

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与之配套的是开启了灾难领域,这一本来在95版本同期实装的模式,在此时被拿了出来。这个副本同样被国服魔改了,账号每周入场次数只有10次,并不是角色10次。

也就是说,刷满地图时空石BUFF,每周能获取的精炼时空石也就在20~100个,一般也就25-30个左右。

拿账号维度来说,过于鸡肋,毕竟每个房间都需要消耗疲劳,20来个精炼也就不到180W金币的样子,远不如搬砖市场来的更有效率。

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以上的减负意图,无非是刺激玩家继续投入到养猪的行业中去。

有了白板装备,配套的打造活动也跟上了。

不难发现,这几个月的版本活动都是类似的奖励——装备强化/附魔/镶嵌道具

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◆DNF陷入了一个催生养猪的怪圈

游戏的生态圈变化,是脱坑潮的主要诱因。

而生态圈的恶化,根本原因是内容的不足。有人就会说了,不是一直都在更新活动和版本吗?

是的,一直都在更新版本。但是,玩法呢?

这两年来,DNF的玩法并没有大的改变。在双倍血量将养猪玩法一击濒死之后,后续的这类催生小号玩法并不能拯救颓势。因为玩家已经意识到,养猪玩法投入的成本和精力,太多了。

比如一个打造好的主号,在当前版本15分钟通关了普雷raid之后,鸟背无需求,漩涡卡片不值钱,搬砖金币比例又这么高,那么他还能玩什么?

他只能转向另一个角色去玩,也就是再养一头。而玩了新猪之后他又会发现,当前环境的入团门槛正在变得越来越高。

这种门槛是怎么产生的?也是养猪时代带来的顽疾。玩家争相追求效率,因为他也要打另一头猪,所以时间浪费的越少越好。

通关效率=打造水平=春节+国庆+五一+强化+附魔+增幅=钱

当大家都在追求效率的时候,原本的门槛号就等于混子号了,所以,新猪根本进不去团。即使进了同水准的开荒团,多个猪与主号对比的差距感就越来越强,浪费的时间更多,想要提升效率,只能再度投入金钱。

如果扛不住,就只能杀猪,杀猪的本质就是减少投入时间,金钱。

总体来看,游戏中的团数减少了,活跃角色减少了,也就同等于在线率下跌了。

而团数减少,必然是养猪团减少了,留下的只有主号和高产母猪的角色。所以门槛天然趋于选择同等水准的角色进团。

◆症结在于,没有新玩法。

怎么提升在线率,玩法是非常关键的,也就是角色使用度的问题。如果主号除了打团之外,还可以体验到各类参与度和成就感强的玩法中,游戏时间自然增长,也就没有那么必要大力催生养猪环境。

当下的佣兵中介所是一个尝试,后续的PVP大乱斗同样也是一个尝试。

7.30的版本可以挽救当前颓势吗?

或许可以吸引一部分回流,但是想要挽回颓势,千难万难。

新的玩法,良好的游戏生态,才是一款游戏的细水长流之道。

希望DNF能走向正途,真正的越来越好。