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DNF100级即将到来 闲谈对希洛克团本的期待

2020-01-13 作者:网络 来源:网络

从安图恩团本开放开始,陆陆续续也加入了卢克团本、超时空之战团本,超时空漩涡团本以及现在的普雷团本。

比起早期的只能依赖刷深渊获取强力装备的单机游戏模式,团本模式的加入无疑是把玩家们联系起来的“重要力量”。

也许是因为安图恩团本的受欢迎程度导致CH止步不前,以为仅仅依靠一个团本就可以真的牢牢套住玩家的心。很可惜,这种想法大错特错,超时空漩涡完全照搬超时空之战的事情,对于新团本的开发的不用心,对待游戏的创新却用这么草率糊弄的方式,也把CH“江郎才尽”的现状表现的淋漓尽致。明显玩家对游戏的不买账,才会有去年(2019)空前绝大的脱坑潮。

在今年,依旧是会有新团本的加入,而这次的主角是第五使徒——希洛克。

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希洛克的能力是可以自由幻化成任何物体,这让人对于新团本的兴趣提高了不少。

不过,当前团本的一些问题已经是严重影响到了玩家是否真的会愿意去开荒新团本的心情了。

怪物破防的打桩机制的过于无趣和职业在固定时间输出的伤害不平衡。

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从超时空之战团本开始,接下来的漩涡和普雷团本的怪物破防后都是打桩机制,这样的玩法久而久之的让玩家开始感到厌倦,而且,打桩机制把职业伤害差距的问题暴露的过于明显,有的职业在15秒或20秒内可以快速打完一套技能,有的职业在这个时间内有可能二觉都不够时间打完,本身职业伤害差距就大,加上这固定时间内的输出让这个问题更加恶化。

韩服CH在100级发布会上表示希洛克团本会有少数怪物沿用打桩机制,但是大部分怪物会开发新的机制,那么上述问题就会有所好转了,毕竟现在开发新的团本怪物机制才有可能让玩家对希洛克团本提起兴趣,打桩机制真的已经不适用现在的游戏版本了。

团本奖励可以适当加入一些比较适合当前游戏版本角色发展的物品。

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早期的安图恩版本奖励着实丰厚,有装备,有可分解史诗,有传说装备,有邀请函等多种内容,对比当前普雷团本,除了装备升级材料和传说卡片外,完全没有让玩家心动的奖励。既然奖励不够吸引人,打团人数就不会多,团本参与率就低,这个团本的设计和存在就变得很失败了。

普雷刚开放初期,没有往期团本那么火爆,甚至爆满的频道线都没有几条,这样的现象很多玩家应该都注意到了。

其实除了可以像安图恩团本那样加入可交易的装备和可以分解的史诗外,希洛克团本完全可以加入一些在100级版本需要用到的材料等,而不仅仅只是装备升级材料,那样的材料玩家根本就不会觉得这个团本是需要参与的,反正“早做早享受,晚做等减负,不做等白送”,多数玩家都是选择后两者的,会当第一阶梯的玩家极少。

如果团本奖励吸引力足够大,玩家自然就会愿意尽量的去参与,第一阶梯的玩家人数也会逐渐增加。

单人模式可以与团本模式同时上线,让部分喜欢单机模式的玩家也能参与。

DNF100级即将到来 闲谈对希洛克团本的期待

其实单人模式和团本模式完全可以同一时期上线,单人模式没必要等到团本末期减负活动时推出。

某些玩家并不喜欢多人一起打团的游戏环境,单人模式可以说是为他们解决了这个难题。比起团本的高门槛高要求,单人模式更受他们青睐,不需要长时间的攻坚等待,没有炸团的烦恼,没有队友的“指点江山”,团本打法和地图安排可以随心所欲。

单人模式也可以让团本参与率提升不少,就如今的团本现状来评论,更多的玩家对多人团本的游戏环境的厌恶,如若不是贪求材料的数量,我想单人模式的玩家数量必定大于团本玩家数量。

新团本的门槛设计应该尽量控制在让更多的玩家可以参与的范围内。

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说到这里,又不得不说一下安图恩团本,安图恩团本的成功就在于它的门槛遍及全民玩家,多数玩家在安图恩团本都会有一席之地,装备较差的玩家可以打舰炮,较好的可以震颤,极好的可以擎天。

而如今的团本,装备同质化的问题依旧没有得到改善,入团标准也需一身有打造的史诗,对于一些学生党是极其否定的存在,对于高等级团本也是可望而不可即。

这个门槛标准真的要好好思考一下定位了,定位好了,希洛克团本将是一大成功的副本。

攻坚的难度应该从玩家手法,队友配合和机制熟练程度几个方面去着重考虑。

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事实证明,一味的增加怪物防御和血量来提高攻坚难度是愚蠢的,超时空漩涡团本就是活生生的例子。

怪物防御和血量可以不用设计的太高,难度可以从玩法,队友默契和副本熟练度几个方面去下手研究。

增加队友之间的配合要求也可以让玩家与玩家在团本中磨合,一次一次的默契也会对副本的理解和熟练慢慢增多,如果还是打桩机制,那么完全看伤害的情况下就突出不了队友之间的配合了。

团本的输出伤害应该体现在玩家的手法以及对怪物的熟练度的前提下,而不单单只是死板的滚键盘丢技能。这是团本输出模式的核心内容了,希望CH可以认真思考下。