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韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计思路1

2020-06-12 作者:网络 来源:网络

DNF希洛克现在已经在韩服上线了,那么作为100级最重要的团本,希洛克团本是如何设计怪物和boss的呢?下面小编就来分享来自韩服开发者的开发日记。

在企划书中看到特拉和塔娜的时候,就有那种制作“死者之城”贝奇主题有同样的感觉。感觉到这个内容是十分重要的,与一般地下城不同,在raid的特性上,不得不给与一定的重量感。因此,选择了混用相对沉重的类型的曲子展开。

同时,通过意义不明的重复部分样本内容,不去描绘特拉和塔娜的精神世界,而是表现了他们比较放松,喜欢恶作剧的可爱的样子。

| 背景

如果说能够遇到史莱姆姐妹的“幻影之境界”的话,第一个让我想到的就是公共浴场了,因此通过这一设计表现了出来。

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

| 原画

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

这是十分可爱的史莱姆双胞胎特拉和塔娜。受到制作邀请,绘制出十分可爱又充满魅力,可供想象的原画要求,因此充满活力,游玩心重的“坏孩子”感觉的双子便应运而生。活泼可爱,好玩心重的原案就是1号图了,当时作为试案,进行制作。

我个人是比较喜欢第三个,表情很符合我的预期。虽然两个角色都是喜欢玩耍的孩子的感觉,但是特拉给人感觉就是开口就尖酸刻薄,而塔娜给人的感觉就是相对温柔了,为了强调这两者之间的不同给人带来的不同印象,从而有现在的原画。

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

一开始拿到这份企划的时候,感觉软乎乎的两个人的连携攻击十分的有趣,是一个十分独特的概念。之后不仅仅是颜色,也可以从设计和表情中感受到初案中所传达的各个角色的性格的概念。

因为开发者们希望使用透明柔软的素材,比起使用十分多的复杂的设计,简单的表情反而有时更能够让角色活起来,因此,初案便以此为中心,制作出来了开心又有趣的特拉和塔娜

在看到原画的时候,双方的爱作弄的小孩子一样的姿态真的让我十分中意,因此制作动画的时候也十分开心。我们也致力于解决到底应该怎么做才能制作出让可爱又充满魅力的双子攻击冒险家的模组呢这一问题,并以此为焦点工作。嗯,这个地方就好像在沉重氛围的raid中的避难所一样的存在。因此制作出了充满弹性的特拉和塔娜。

丨像素作画

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

| 特效

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

[传球(catch ball)相互撞击的时候产生的爆炸特效]

特拉和塔娜他们互相配合进行攻击,虽然是怪物,但是也是十分可爱的孩子。原画和点阵都十分可爱,因此配合制作出了能让这份可爱淋漓尽致的特效。虽然还有十分遗憾的部分,但是如果冒险家的各位喜欢的话那我就十分开心了。

| 背景

遭遇哈尼埃尔的地区是巴卡尔以前收集魔法书和卷轴的地区

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

| 原画

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

就个人而说,更喜欢左边的草案,但是为了调和地下城的氛围和其他怪物的风格,还是选择了右边。为了反映出希洛克的特性,增设了能够自由变化衣服的设定,大概和“毒液”有着同样的种类的变化规则吧。

在制作原画过程中并没有什么问题,但是在选择右边插画的瞬间,因为没有能与之对比的了,所以感觉渐渐爱上了这一设计。

根据其能够快速移动并且自由自在使用巨大的镰刀这一概念, 但同时也配合纤细的身材,适当调节,pose也是,一开始我觉得第一幅图画更加棒,但是根绝角色的特征,大多数的意见都认为第二幅画要更加符合人设的样子,因此使用了第二幅图,最终的结果大家也已经看到了。

| 像素作画

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

原画画的也太漂亮了吧! 我自己来说,很喜欢制作自己喜欢的角色类型。衣服的话,全体层面都是大大的黏在身上的材质,因此为了制作出这一效果而花了很大的力气。在画点阵图的时候一时无聊,把身上最大限度的给削减了,然后发现头发十分长,并且十分茂盛,以此为感觉制作了。

动画方面,秉持着高速又清爽的概念同时,又带有着魅妖一样的艳丽感,再看看游戏内部适用的姿态,感觉现在的点阵图真的是我超喜欢的那种类型。听说这个角色在玩家群体中也是人气十分高的,请大家继续支持她吧。

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

| 特效

韩服开发者日记 DNF希洛克团本设计part1

她是为了阻挡突破幻影的境界的人,由于希洛克而产生的。特拉和塔娜在幻影之中招待存在的人的话,那哈尼埃尔则是魅惑剩余的存在的怪物。秉持着这一想法,我们制作了相对应的特效。