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简要分析韩服职业平衡改动-剑魂篇

2017-08-15 作者:妖刀村正 来源:网络

韩服DNF8.8职业大平衡,各项数据在colg也是能看见。今天就来和大家聊聊剑魂的改版,如果翻译有误,欢迎指正。

简要分析韩服职业平衡改动-剑魂篇

极影手改版—持续由5S变为10S,一级的时候不增加物爆和物攻,新增5攻速移速效果,但是改为随动。武器奥义各武器精通等级相同,光剑掌握SP15变10。

光剑掌握变为15级可学,删除了10%感电增伤,但是提高了基础精通和物攻转换。

简要分析韩服职业平衡改动-剑魂篇

流心狂改为随动效果,持续由50S变为无限,CD由30S变为5S。

简要分析韩服职业平衡改动-剑魂篇

斩钢删除,斩铁改版,暴击时减防改为增加暴击伤害(15级之前,而且跟减防类似,是增加全队的暴击伤害),16级之后追加增加自身技能攻击力的效果(队友没有)。

一觉CD由120变为145,增加了57.1的伤害(大加强啊),改变了一下技能形态,还有就是一觉是随动的,无法换装。

简要分析韩服职业平衡改动-剑魂篇

二觉,开启后放技能之后那个射出的剑气伤害降低70%,删除6S后发射增伤效果,可直接发射,攻击力增加151.5%

简要分析韩服职业平衡改动-剑魂篇

总结一下:极影手(神隐手)改了之后,苍鹰就没有用了,不能极限猴戏,极影手之后肯定不是一级精通。光剑的面板更高了;斩铁减防改为15级前增加爆伤,16之后增加技能攻击力;一二觉伤害提升很多。其他技能没一一放出来,但是都有加强伤害,幅度不同而已。