浅析韩服改版精灵骑士与现版本数据对比
计算条件:
1.国服特色买买买齐全,4个等级宝珠+宠物+光环。
2.改版前后战吼均用改版前的完美数据,改版后完美数据得要重新给新的异界套打3个宝珠或者对应数量的白金徽章,我选择狗带。
3.怪物防御按照卢克R的防御221307来计算。
说明:
1.现在韩测的公告挺乱的,昨天补充公告上写的是一觉10%→21%,二觉增加25%,今天原本的公告上的二觉增加幅度已经被改回25%了,一觉也有了修正的标记,然而修正的只是130CD变成145CD,推测一觉10%→21%的改动会被吃回去,具体的还得看实际更新,所以表格中一觉加强幅度是按照10%来算的。
2.70ex壁垒突袭,突进攻击为5hit,攻速高于60-70之间的某个值的时候会被吃掉1hit,计算肯定还是用的5hit,5hit的占比刚好为本体伤害的25%,所以实际加强幅度为1.25*1.14,这个算是加强的比较多的技能了。
3.下面的合计为上面的8个无色技能的总合+3个小招的总合,其中破甲算的3TP,觉醒占比为一二觉在所有技能百分比占的比重。
个人理解:
这次的改版我觉得是面板百分比上有点蚊子腿加强,但是在实战上有一定的削弱,但是削弱的幅度也不大。
改版主要是把常规技能的数据削弱,挪到了觉醒部分,使得难用的觉醒技能占的比重更大,但是就是不给你优化一二觉的技能模式,这个很难受。
由于实战中,剑盾挥盾和常规技能可以多次重复使用,而一二觉基本上一次图就用得到一次,所以会使得被加强的觉醒技能部分的占比越来越低。
精灵之所以能打桩数据看起来不强,但是实战方面可以比同等数据的职业要强,很大的原因要归功于精灵的小招和剑盾,然而这部分却一直挨刀,被加到觉醒部分上面去。
就我自己而言,实战中,技能释放的优先度最低的就是二觉,因为二觉墨迹,不方便破招,同等时间我如果有其他技能,打出的输出比二觉还要高,所以二觉我一般都是在技能全黑的情况下才放,或者某些特殊时候当做先手。
希望NX能重做一下精灵的一二觉,能完美的融入连锁,这样这个职业的强度会强很多很多。
最后放一个鹿起手+素质三连(双破神木)和二觉打破招和非破招桩的输出占比。
破招:
非破招:
【路过的吐槽君】
所以精灵感觉这一波基本是不进不出...总数据高了一点点,但是加在一觉二觉这两个CDN长的技能上。。。
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