韩开发者笔记 经济和道具获取系统相关说明
韩服开发者笔记 经济和道具获取系统相关说明。DNF韩服小更新,开发者笔记说明,游戏经济和道具获取系统得到了一定的修改。下面就有小编带大家提前了解下韩服更新的具体内容吧。
简述
A:和倒卖商人作对抗是需要长时间对应的 本次,我们预定采取以下措施应对
1.改善拍卖场AP系统,减少手续费
▶拍卖场基础手续费从5%降至3%
▶ 没有AP也能出售商城物品了
▶ 但是在不使用AP出售时,手续费为6%(AP使用時3%)
2.对单次100万以上的金币交易收取手续费
▶对单次交易收取3%手续费
▶ 单次100万金币以下时免收(每日限100次)
▶ 交易物品中的npc商店物品价值超过100万金币时,追加3%手续费
3.解除道具回收系统的手续费上限,变更邮件手续费上限
▶解除道具回收的手续费上限与预定变更邮件手续费上限(固定10000→5%)
▶ 单次邮寄100万金币以下时依然为10000(每日限100次)
▶ 邮寄物品中的npc商店物品价值超过100万金币时,追加3%手续费
B:关于减少获取道具时重复劳动的方式的困扰
*对于同账号下有多个需要打造的角色,又或者一段时期内需要同时打造复数角色的玩家,我们努力地通过各种改善来减轻这部分用户的重复劳动率
虽然在上一次的冒险团改版中我们就已经加入了提高特定地区材料掉率了数量的功能,但是仍然觉得需要更为直接,精准地进行改善
本次制作型史诗武器便是内部众多提案中的一个
初次进入阿拉德的玩家,总会通过各种塔,深渊,特殊图等获取武器,但当这种经验重复数次后,总会出现疲劳现象,对此许多开发者也有着同样的意见
此次的制作型史诗是非随机,消耗角色成长过程中获得的材料,道具,经过一定时间便必定获得的高附加价,可参与raid攻坚的道具.
不过,即便如此,同样的事情重复多次后总会疲劳,对此,开发者内部有着扩大道具获取途径,或在有对应经验的情况下可缩短获取周期,亦或者如冒险团一样以账号为单位减少获取难度等后续开发方向,还请稍作等待
本次夏季发布会上未能与各位见面甚为遗憾
期待冬季发布会上与各位的相见
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