韩服策划面对面访谈 为你解读最新95版本
继安徒恩,卢克之后,我们的第三使徒普雷终于下场了!
Q:本次发布会中公布了技能个性化系统,但是随之而来的是TP系统的删除,对此我比较感兴趣
金策划:删除TP的原因在于,更新CP后就有2个相似的系统了,对于在已经运营了很长时间的这个游戏中,不论新老玩家都会感到要素过于复杂的吧,此外,TP系统主要是增加某个技能的攻击力等效果,如果不删除,跟CP系统混合起来的话对于平衡会有很大的问题.
TP系统是随着等级成长而获得点数的系统,在此,CP系统继承了这个特性,使得玩家在游玩的时候可以如以往一样没有太大适应障碍
Q:请简单介绍一下CP系统
金策划:CP系统是以符文石等道具为基础,将其像徽章一样镶嵌进对应技能中发动对应石头的特殊效果的系统;大部分技能都可以镶嵌进石头发动对应的效果,但是为了游戏平衡,我们也以CP点数进行了资源限制.
比如说总CP为100点的情况下,只要镶嵌进的石头点数不超过100,那么就可以随意的对技能进行改造,由此让每个玩家都有自己的个性化技能.
Q:随着新的史诗装备公布,对于现存的武器,如圣耀等,有没有升级到95的计划?
金策划:虽然目前还没有延续升级圣耀的方法,但我们依然在努力对现在已经完成终结级性能的玩家的投资进行保值,将大量投资的玩家和不怎么投资的玩家在满级之后拉到同一起跑线上也并不是我们希望的方式.
泰尔博斯与现在的深渊派对相比,有着非常高的难度,如果是现在已经毕业的玩家,则能更快地投入新装备的获取中,像这样提前一步的部分,也是我们维持投资价值的一种考虑方式.
Q:之前提到,要减少装备获取的时间,让新玩家能更轻松地玩游戏,但是相对地,也有游戏内容消费过快导致开发跟不上的时候,那么如何平衡这2者呢?
金策划:这个要分情况来看,对大量氪金玩家和不怎么氪金的玩家来说,缩短装备获取时间更偏向与低氪金用户,以阶段性装备获取来做前提条件的话,在raid改版前的90年代来说,毕业需要大约3年的时间,那么缩短装备获取时间则对这个情况是必要的.
而游戏内容消费过快,则一般是会出现在高氪金用户的视角下,虽然用户的氪金对于游戏公司来说是不能放弃的,但是在部分特殊情况下也要考虑游戏整体的情况.
Q:我比较好奇这次的更新对于海外运营的DNF服来说,能不能同步更新,又或者大概在什么时候更新.
金策划:在能告知的范围来说,同时更新在技术上比较困难,一般来说,在韩国更新之后的3-6个月左右,可以更新到中国和其他服,因为韩服用户和海外用户的喜好和习惯不同,所以一般不会直接将内容更新过去,而是作一定本地化处理之后再进行推送.
Q:本次更新的普雷相关本中,强调了空战要素,我想知道和现在的地面战斗有多大的区别.
金策划:DNF的角色技能都是以地面战为基准设置的,如果要针对空战进行调整,会打破现在地面战技能的结构,所以本次以乘坐大鸟进行战斗为基础,继承了地面战的主要要素,再通过过图速度等强调空战体验来设计副本.
Q:会为了空战追加新技能吗?
金策划:并没有为了空战追加新技能的想法,我们想尽量以现在的环境来开发新内容.
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