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韩服改版 减防职业将不复存在红眼一改成神

时间:2018-11-20 18:33:45 作者:网络 来源:网络

韩服的新一轮职业平衡已经上线测试服了,除了职业平衡、技能SP需求和TP的改动、装备的改动外,对组队增幅也进行了改版。小伙们最关心的一定就是这次的职业平衡了,每个小伙伴都想要在第一时间知道自己的职业有什么变化,是变强还是变弱了。

韩服改版 减防职业将不复存在红眼一改成神

首先来说一下队伍增幅改版,在韩服测试服最新的版本中,将部分拥有增幅队友能力(可以理解为25仔)的技能效果,分类到{组队增幅}属性分类中。奶爸和奶妈的技能和攻击力的增加效果不计算在这个属性的分类中,使用者本人(25仔职业)也会受到这个队伍增幅效果的影响,由此调整基础和技能攻击力(不知道算不算削弱),如果队伍中超过2个增幅效果,只能叠加2个增幅大的效果(队伍中不能出现三个25仔互保了)。就拿红眼和念帝来说,因为红眼没有辅助能力,所以可以带两个25仔+奶,而念帝自带25仔技能,所以队伍中只能再有一个25仔。

韩服改版 减防职业将不复存在红眼一改成神

再一个就是TP的改版,除了外传职业的其他所有职业的80技能SP:100改为90;85技能SP:300/200改为200/100,减少了80和85技能的SP点数,TP技能的前置技能需求等级改为1级,重点是60和70级的技能增加了TP强化。这个改动可以说对于某些60/70技能伤害贼高的职业进行了加强,毕竟每增加一级TP技能就能增加10%的伤害。

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最后就是职业平衡了,删除所有减防25仔的减防效果全部改成伤害增加效果,鬼泣的红阵不再为队友增加力量和智力,大部分的职业加强了10%左右。其中红眼的部分技能形态进行了改版,首先,增加了一个35级的新技能激怒,这个技能比较像鬼泣的冥炎剑,被砸地的敌人会浮空;删除了灭魂之手,新增一个叫鲜血抓取的技能,向前抓取敌人然后砸地造成高额伤害。总体来说这一次的职业平衡,让红眼整体伤害大幅度提升,再次做回鬼剑士一哥的位置。

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