DNF全职业20秒打桩五种防具系数排行表
考虑了普雷装备和超界防具影响。
分析一下一些要点:
A.纯C与协同
纯C比协同平均高8.02%,能对应诱魔者纯C/协同 BUFF差值(7.2%) 和剑魂极鬼剑术斩钢/斩铁差值(8.3%)
B.防具平衡
觉醒防具方面,布甲全面落后于轻甲 ,无属强职业,不破招下布甲比轻甲伤害低约3%。即使是大众认为最“适合布甲”的毒王,布甲轻甲的伤害差距也有2.76%。不存在没有国服特色的时候布甲就比轻甲强的情况 。
平衡防具方面,韩服板甲和皮甲两开花,重甲则是弟中弟 。部分职业基本绑定皮甲,如忍者、鬼泣、男女弹药。可以说,无国服特色下的皮甲并不弱,部分职业皮甲甚至是最优(唯一)选择, 反而是重甲相对很差。
由于上述数据只统计了不破招的情况,实战下普雷、魔界大战(技能符文副本)存在大量的破招阶段,故皮、轻、板地位会上升,布、重地位会下降。重甲因为完全不带白字,加上韩服白字本身较少,成为最差的一套防具。
国服特色的白字抬重甲,属强抬轻板,技能等级背刺皮甲,爆伤称号背刺布甲,最后形成了(对于多数职业来说)轻甲一家独大、板甲可用、重勉强能用、皮甲不怎么样、布甲弟中弟的局面。
另外,对于具体职业,选对防具十分重要 。某些职业最佳防具和最差防具的差距甚至可以达到15%,而职业差距最大也不过20%多哦(对了,韩服B套是不能升级的)
C.职业平衡方面
国服特色对职业平衡的影响几乎都在技能等级上 ,考虑19年国庆宝珠的影响,国服将带来全职业Lv1-30主动技能+6 Lv1-30被动技能+2 Lv35-50主动技能+5 Lv35-50被动技能+2。
举例来说:
对 1-50主动技能含较多或较高成长全局增伤的职业来说 提升极大:如鬼泣、念皇、红眼、蓝拳、女气功等
对 1-50主动技能含超模成长且占比较大技能的职业来说 提升较大: 如男女弹药(爆裂弹,同时还有感电手雷的全局增伤)等
对 1-50主动技能含CD冷缩职业 提升极大: 如元素、魔道学者(魔法秀)
对 觉醒增伤类职业提升极大: 如武极
对 1-50不含主动全局增伤技能的职业提升一般: 如大多数职业
对 1-50不仅没有主动全局增伤技能职业,且被动技能提升较低的职业提升较小:如驱魔师、战斗法师等
韩服明显处于弱势的元素、女气功在国服表现并不俗,排名纯C中下游的女弹药在国服也很强势,原因前文已经分析。而韩服强势的剑鬼、武神则由于吃国服特色不强,在国服表现平平。
20秒打桩全职业第一乌鸡比全职倒数第一帕拉丁高27.8%,纯C第一乌鸡比纯C倒数第一步枪男弹药高20.0%,辅C第一鹦鹉比辅C倒数第一帕拉丁高24.8%。其实人家韩服职业平衡做得还是可以的
在韩服,任何一个职业加强28%以上都可以直接登顶 ,至于在国服...。
特色加强你怎么看呢?这肯定不是韩服策划一个人说了算的
PS.乌鸡是真的强,不记这次国服魔幻加强,中韩两开花登顶第一
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