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DNF100级团本希洛克猜想 打法会有改变吗

时间:2019-12-24 15:41:42 作者:网络 来源:网络

DNF100级团本希洛克已经正式公布了,不少玩家对于新团本都有很多猜想。下面小编就把这些猜想分享给大家。

一、安徒恩为什么成功

①:全新玩法在安徒恩出来之前,DNF是以地下城为核心玩法,4人组队或者单刷一些难度较高的地下城,玩家难免玩腻,全新的20团本的开放,玩家新鲜度高,自然也就成功

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②:5%通关率限制不得不说,这是一个很不错的想法,但是却经营的不到位,限制通关率的手段居然是砍职业,所以才导致后面的职业节奏,坏的方面姑且不谈,好的方面就是,玩家在没有标准化范本的情况下,自我的去探寻一个通关的方式,让玩家可以很好的理解副本,并且在攻坚成功的那一刻,玩家必然充满满足感

③:高度的配合早期的安徒恩是全员配合状态,4个队伍,各自有各自的事情(装备差距梯度不大)不会有人觉得哪个队伍在混的存在,攻坚的氛围很是不错,这也就是为什么在双倍漩涡的打压下,玩家选择的是杀猪而不是弃坑

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④:能获取的东西并非唯一从安徒恩能够获取的东西当时只能说是作为强散的存在,对玩家最为有吸引力的就是荒古武器,其他的装备玩家是从深渊中获取的,所以团本并不是唯一的玩法,发挥的是一个锦上添花的

作用

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⑤:打团不会那么累因为85级的史诗加入,深渊产出的史诗强度并不亚于贪食系列装备,所以玩家是可选择的,刷深渊或者做贪食,打团就不像上班、完成任务那样枯燥

二、现在的团本

①:枯燥怪物没智商,虚弱就打桩!装备副本供,不打就白送!Skr~

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PS:已经改成50个材料了,但是依旧改变不了策划核心思想

②:上班感十足因为目前普雷装备右边7件都是通过副本升级的,不打就会在100级版本中落下很多,所以就有一种完成任务的感觉,被逼迫一般,固然玩家觉得不舒服

③:没有让玩家好好的融入就拿国服来说,高打造的玩家不在少数,无视机制的秒杀怪物,使得玩家感觉不到副本的乐趣,仅仅重复单调乏味的“工作”

三、对希洛克的期望

①:提高通关难度一个超硬核的副本,可以激发起玩家的兴趣,但是这种难度不应该设计为怪物的超高血量、超高防御,应该是考验玩家之间的配合以及个人的操作手法,超硬核的副本可能不受时间少的玩家的青睐,所以产出的东西如果是非必需品,就得以平衡

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②:副本收益目前的副本对于玩家的收益就只有账号绑定的材料,以往的安徒恩是可以号之间互相养:把所有的狗眼给一个号全PL刷深渊

③:尝试新的玩法走一些常规机制似乎变得新鲜感少了,加入一些颠覆级的机制的话,好玩起来是必然的

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