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浅谈DNF团本装备制作周期缩短的利与弊

时间:2020-01-06 15:27:11 作者:网络 来源:网络

当前版本最高级的团本就属普雷团本了,我们需要升级的装备是三件首饰加三件特殊装备和一把武器,而升级武器需要228个团本材料,特殊装备和首饰需要的团本材料都是一样的,每件190个,撇开超级金牌翻到成品外,我们升级这七件装备一共需要:

浅谈DNF团本装备制作周期缩短的利与弊

228+190x6=1368个团本材料

假设有一个非常脸黑的玩家,次次团本都是低保,一阶段5个团本材料,二阶段11个团本材料,那么,这个低保玩家升级所有装备需要的时间是:

1368÷32=42.75≈43个星期,换做是月份就需要1368÷(32x4)=10.6875≈11个月

是的,你没看错,在没有任何帐绑或者活动材料的情况下,就是需要接近一年的时间才可以完成这七件装备的升级。

浅谈DNF团本装备制作周期缩短的利与弊

当然,实际需要的时间是小于这个数目的,因为真的很少有可能一个玩家每次团本两个阶段加起来都仅仅只是拿到16个团本材料。

普雷团本还有三种特殊金牌,

第一种是除了本身翻牌应有的11-13个随机材料外,额外获得20个账号绑定材料;

第二种是金牌24个材料;

第三种就是除了随机获得的11-13个材料外再获得一件成品装备。

这里需要注意的是,和以往的旋涡团本不同,普雷团本翻到成品装备时一定要选择成品装备!

当然,前提是你没有该部位的装备,如果重复,自然是选择材料。

回顾以往的那些团本,装备制作周期同样非常漫长,尤其是安图恩。

浅谈DNF团本装备制作周期缩短的利与弊

当时翻到自身可以使用的荒古武器的几率真的很渺茫,要是翻到了,起码要开心好一阵子。

当然有另外两种途径可以获得,

第一种就是四个红豆换的随机罐子随机开到,

第二种则是20个红豆在NPC那里兑换了。

在当时翻牌获得的团本材料数量极其稀少的情况下,存够20个红豆谈何容易,运气不好可能存一年以上才可能够材料兑换武器。

就算换了武器,当时的装备还需要收集三件无尽首饰,和两件无尽特殊装备,周期真的漫长漫长。我记得安图恩开放了两年也没怎么减负过,不像现在的版本,团本材料动不动就靠各种活动赠送或者装备免费送。

安图恩团本减负应该是90版本开放后不久的事情了,因为90版本深渊可以获得的幽香首饰的属性要比无尽首饰好一些,而且最重要的是手感也是无尽首饰所没有的。

在那个时候有这么一个梗:

某玩家吐槽自己辛辛苦苦做了两年的无尽首饰还没有其他玩家一个礼拜深渊获得的首饰强力。

卢克版本的装备制作周期同样的漫长

浅谈DNF团本装备制作周期缩短的利与弊

我记得当时我粗略计算了下,升级完一身卢克装备大概需要17个月,也就是一年半的时间,加上卢克团本刚开放那阵子,正是dnf难得的辉煌时刻,玩家们想的第一件事并不是能不能拿到金牌,而是怎么挤进频道!

所有的团本频道都是饱满,光是进团本频道就难倒了百分之九十的玩家。

时间经过了一年,卢克团本也进行了减负,团本材料的获得也没有以前那么困难了,到现在的卢克团本只能沦落为部分玩家的摸金圣地,再也不需要从卢克团本获得材料来升级装备了。

超时空&超时空漩涡时期

浅谈DNF团本装备制作周期缩短的利与弊

接下来的超时空团本和超时空漩涡团本,都是一开始让人觉得制作周期非常漫长。

而往后几个月之后都是进行了减负,通过各种活动可以获得团本材料和装备,周期逐渐的变得越来越短了。

玩家们也逐渐习惯了这种,“早打早享受,晚打享减负,不打免费送”的团本模式。

团本装备升级所需要的制作周期的减负,对于新玩家或者回流玩家来说实则是非常不错的福利,可以和当前第一阶梯的玩家的装备差距一步一步的缩小,更快的跻身于更高级的团本攻坚中去。

另一方面对于第一梯队的玩家就显得非常尴尬了。

自己从一开始的团本开荒一次一次的失败后坚持着每周的团本才拥有了这一身比较强力的装备,但是装备还没用热乎,就变得跟满大街的白菜一样廉价了,所有的辛苦和努力好像变得没有那么值得了,我想大部分玩家都会有这样的心理吧,心里难受应该都是必然的结果。

装备制作周期的适当减负应该在合适的时机中进行

不能为了吸引玩家回流或者新玩家而随意的减负,随意的减负只会带来负面影响,对游戏今后的发展是没有一点好处的。

希望策划们可以懂得这个道理,合理的减负才是当前游戏所需要的,又或者一开始的团本设计就不应该把装备制作周期计算的太过于漫长。

长此以往,适应了定期减负模式的玩家,一但没了减负游戏定然要出问题。

不减负团本过多,打团犹如上班,而像超界这样的快速减负,又会挫伤玩家打团的积极性。

普雷副本的问题

当前的普雷团本的翻牌机制确实有些不合理,有些玩家运气极好的,有可能三十次团本成就都没有完成就已经一身装备毕业了,而有的玩家永远都是低保的材料,装备毕业显得格外的遥远。

建议金牌翻的多的玩家可以适当减低该角色的金牌几率,而长期领低保的玩家可以适当提高他们的金牌几率,玩家的装备制作周期差距才不会太大,这样才不会出现涝得涝死,旱得旱死的尴尬局面。

普雷团本的金牌机制可以得到成品会导致游戏环境恶化,就好比两个本身面板相差不大的角色,其中一个角色因为低保次数多未够材料升级普雷一套特殊装备或首饰,而另一个角色则运气好,翻到两件装备成品甚至三件,这就让它加入野团的效率提高了不少,而脸黑的那个角色的效率就显得不理想了,而两者的伤害差距也会越发明显。

装备制作周期过长会让玩家厌倦,过于容易毕业又享受不到团本应有的乐趣,几乎所有成品都能通过翻牌获得的改动加入,又会让角色与角色之间差距拉大。

对于即将开放的希洛克团本,希望不要再有这样的重蹈覆辙。

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