韩服设计师分享 女鬼剑三觉立绘设计笔记
时间:2020-02-12 14:36:41
作者:网络
来源:网络
近期DNF韩服韩服设计师分享了她们对于女鬼剑三觉立绘的设计笔记。下面一起和小编来看看这份笔记吧。
Q.
这次的真觉醒技都很华丽呢,点绘花费了不少功夫吧。不过我还是想知道作业过程中您觉得倾注了最多精力,您最喜欢的技能是什么
应该是觉醒的cut-in。剑宗最后的集剑,剑魔点绘的变化,剑豪的花舞场景,暗帝走出来的镜头,这几个都是花了大功夫的
Q.
开发进度也让人好奇呢,能了解下企划的始末吗?
最初是先开会讨论,头脑风暴后收集意见,然后指定企划和负责人来做初步计划。在那之后才是找人负责原画,设定和效果等,这些完成之后才能进行游戏相关的开发,再往后就是内部测试,修正细节,这样就算告一段落
Q.
1,2,3觉应该是一个逐渐变强的过程,原画和游戏内容要如何体现这一点呢?
这个是最让人头疼的问题,在原画上如何让人一眼就明白比上一层觉醒更强是很麻烦的事情。
Q.
点绘是如何制作的呢?是用3D模型转化还是从0开始点绘?如果3D模型转换的话,请问是用的什么工具渲染?
不好意思,我们只用Photoshop一帧一帧画^^ ;;
时装也是逐帧画
Q.
真驭剑士觉醒的那个统率魔剑军团的动作的想法是怎么来的呢?
在记忆之馆的修炼突破了自身极限,与最强之剑雷沃丁“人剑合一”而非单纯的契约关系,引发更强的力量从而成为了魔剑的首领。
Q.
我想康长发版的驭剑士,有没有?
您好有的,周末得闲时画了张fan art
Q.
真流浪武士的三觉月夜圆舞中出现的那把剑的有多长?
和其他光剑没啥区别,仅仅使用三觉时才会出现。另外值得一提的是流浪武士的剑术范围和武器长度无关
Q.
真流浪武士是如何突破自身的?
以我们内部讨论的结果来说,单纯以强度来表现觉醒的突破似乎有些不妥,真流浪武士应该是在战斗中自己领悟要如何改进自己的缺点。
真流浪武士的技能总是很华丽轻盈,那么会不会在实战中不够干脆利落?顿悟了这点的剑豪因此得以突破,95技能就是快准狠的类型。
Q.
我想康散发版的真流浪武士
头发太长我就略去了一部分
Q.
我很好奇真契魔者三觉最后那把大砍刀的规格……
大概是蛇腹剑的8-10倍。
Q.
真契魔者原画不露脸太可惜了,有露脸图康康吗?
“谢谢茄子”
Q.
我想知道信奉乌希尔的暗殿骑士有多大的力量?不会被圣职者当成异端吗?
信奉乌希尔的人有自己的乌希尔教团,而暗殿骑士是为了复仇选择在教团里成长
虽然没有什么权利但对整个组织有很大的影响,代表性的角色就是暴戾搜捕团的索德罗斯
而真暗殿骑士在乌希尔教团的突破也是在教团内成长到了索德罗斯相对与整个暴戾搜捕团的程度
Q.
真暗殿骑士头斤上面的刺都是啥?
是表现神的威严的光轮
真暗殿骑士是以自己想象的【神】的显现态。玩家们觉得乌希尔应该是怎样的呢?
Q.
我想康没头巾的真暗殿骑士
喏,顺便把盔甲也脱了给你康康
Q.
我现在超喜欢暗殿骑士的!我还想康康反色版,也就是说如果暗殿骑士信奉的不是死神,而是和圣职者一样的信仰会是怎么样?主色调应该是白和黄吧?
好咯,就给你换个色
如果您对在NP就职有兴趣的话,希望下面的内容能帮到您:)
Q.
我想做策划,需要做什么准备?
我们比较看重不同领域的从业经验。不光是游戏行业,还有电影,动画,小说漫画,等等,会对企划很有帮助。对于新企划需要以不同的角度明确看出哪些部分合适,哪些不行,并且有能力用最巧妙的办法去解决。
最后就是表达能力,很重要,需要本人能简单明了地说明,或者以文字传达自己的想法
Q.
我想成为点绘画师,需要做什么准备?
首先是要对点绘有热情,然后点绘需要忠于原画,关于这点可以在NP的【济州academic】的部落格查询,里面有教学可以参考
Q.
我想申请原画师职位,需要做什么准备?
需要理解人体构成,画出各种各样的姿势,再是有能力应对混合概念,比如机械,男女老少,怪物等等,需要有能力对其一个或多个概念作画,并且需要深刻理解设计要求。
今天的内容有趣吗?有用吗?
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