DNF韩服新策划访谈 其他职业的三觉筹备中
国服100级版本的开放,相信很多老玩家感到100级版本和95版本的不同了,而造成这些改变的韩服新策划也为玩家带来了男女鬼剑之后其他职业的三觉规划,下面一起来看看吧。
姜正浩策划:“想展现出更进一步发展的DNF”
认识到了DNF目前存在的不足之处,今后会以更加成熟的面貌增加趣味性。
《地下城与勇士》从鬼剑士(女)开始到鬼剑士(男),不断地推出三觉职业,冒险家涌入数量激增,去年缓慢增长的玩家数量来到了一个新的高度。
Neople不仅仅是通过三觉来增加各个角色,还在不断添加新的内容,努力让冒险家们不会失去DNF带来的快乐。
因此,也就出现了更为多样的史诗级的道具,对各个部分成长结构也进行了调整,收集道具带来的趣味性变得更高了,过去虚弱打桩的枯燥乏味,也在更新的洞察之眼困难模式中得到了改善,玩家们对之后的希洛克攻坚战也会更加期待。
100级之后,伴随着新内容不断增加,玩家对职业平衡和后续的开发计划也有了期待。 因此,记者向neople的姜正浩策划询问了DNF的现状、职业平衡以及之后的计划。
通过回答,能够感受到他比任何人都能切实了解DNF的现状,了解不足之处,以及努力为冒险家提供更愉快的游戏环境的热情。
采访是通过书面形式进行的
问:自DNF音乐节以来您过得怎么样?
答:很长一段时间没打过招呼。DNF音乐节似乎才过去不久,但已经过去了3个月。此后,我度过了疯狂的每一天,不知道时间是怎么过得那么快。之后,发表了更新计划表后就开始加班干活,例如内容准备和更新以及内容开发。
问:我对冒险家的整体装备进度感到好奇。
答:现在玩家们装进度比预期更快,很多玩家已经一身整套的100级史诗了,不过另一方面,传说和神器的制作玩家们遇到了困难,因此我们将会在后续削减地下城的难度,比如减少BOSS的无敌状态。
问:尽管工作室已大大减少,但许多新冒险家发现很难获得金币。他们中的大多数人感受到游戏带来的负担,但我想知道是否有计划在这方面进行调整,以及对削减护石、符文合成费用之外的计划。
答:金币的供给和需求是一个持续的问题。的确,在100级更新之前,供给和需求的不平衡现象有所加剧。
通过此前的更新,我们使该部分变得有些好转,并且我们正在密切监视它如何保持平衡以保持平衡。除了强化和增幅费用等问题外,我们还将努力为新冒险者提供一个舒适的游戏环境。
问:到目前为止,总体更新结果是比较正面的。您个人如何评价的?
答:为了顺利进行100级更新,从去年下半年开始,我们就充分利用了开发能力并准备了各种内容,冒险家们由于内容充分而给予了很好的评价。
但是,无论内容多么有趣,如果长时间重复体验,乐趣都会不可避免地流失。
为了确保冒险者继续与Dungeon&Fighter一起玩乐,我一直在不停地考虑各种内容更新。
就我个人而言,我已经认为评估现状还为时过早,这也是“对现在不满意而希望能够做得更好”的承诺。
问:对于史诗之间的平衡有较多争议,例如:卡西姆大剑和神之意象,大多都选择了增加觉醒伤害的神之意象,对此有调整计划吗?
答:我们已经预知三觉将会影响道具的平衡,但是目前没有调整计划。
问:如果您在冒险团挑战达到了角色熟练程度,将为您提供一个动态皮肤。在进行100级更新之后,英雄熟练度变成了传说,熟练度的培养本身就具有非常困难的难度,这部分是故意设置的吗?
答:这是配合100级等级扩张的需要,由此熟练度也会有所变化,我们需要根据调整而补偿更好的奖励,于是就给了动态皮肤。
在这个过程中,存在一个问题,那就是熟练度仅取决于获得的经验数量。
在攻击难度较高的地下城的情况下,将会获得更高的熟练度 。
但是,鉴于冒险家觉得熟练度达成难度太高,我们将不断检查反馈并在必要时设计改进方法。
问:我想知道是否有三觉职业的平衡计划。
答:三觉实装之后,对这部分进行平衡需要消耗非常多的开发资源。
但是,尽管仍有许多角色需要三觉,但不可避免的是,主要集中于制作三觉。
问:男鬼剑三觉时,您关注的重点在哪些部分?
答:在主要故事流程中,所有角色都是在与索德罗斯的战斗中通过失败的共同机会成长的。
因为很难为每个角色解决单个故事,所以光是看技能就让冒险家觉得成长是很大的难题。
问:男鬼剑三觉时,最困难的部分是什么?
答:即使是二觉的男鬼剑,在设定上也已经很强大了。
因此,我想了很多关于如何发展真实性的知识,以便冒险者可以直观地理解其力量。另外,日常紧迫也是对于团队来说非常困难的部分。
问:男鬼剑三觉后,还有没有其他职业的三觉消息。
答:三觉要根据内部的开发进度,并且要留一定的时间来调整,所以现在的时间点公布还太早了,很难指明下一个要三觉的职业。
问:现阶段每个奶都有他的特点,我很好奇,你对奶的平衡有什么看法。
答:我认为这三种类型适用不同的地方,每个特征和个性都有明显区别。但是,我们已经意识到奶职业之间的平衡不是完美的,所以后续将尝试保持适当的平衡,同时通过三觉等来突出奶职业的特性,同时保持一定的平衡。
问:现在奶职业太阳和荣誉装都需要收集,这也给玩家们带来困扰,你对这部分怎么看?
答:为了100级我们制作了很多套史诗,以提供各种乐趣和各种选择,并且由于可以单独佩戴使得BUFF强化和一次觉醒的系统特性相互关联,因此发生了一些偏差。
但是,从平衡的观点出发,判断为偏差不足够大以至于必须进行收集两套装备,并且这也是在将来平衡要释放的内容,永远不会存在把两套装备作为平衡标准的情况。
问:由于缺少缓冲奶职业对洞察之眼引导模式的需求越来越高,作为游戏中的老问题,解决奶荒的现象也在筹备中吗?
答:61个职业中只有3个奶职业,相对来说数量就很稀少了,同时对奶的要求也拔高,只要是顶级副本就会出现这种缺奶的现象。
因此,我们再准备顶级副本中,让奶职业即使不是毕业装也能够参与到副本中来。另外,我们也重复意识到,奶的培养难度太高,相比起其他职业要高得多,所以也在准备一些内容用来填补奶职业培养的断层。
问:关于洞察之眼困难模式中,伤害不能强秒就很困难的情况,希洛克是否也会出现类似的难度?
答:确实,洞察之眼:被深渊侵蚀的神殿的难度是很大,但是如果您熟悉该模式,即使没有高伤害,也可以通关的。
我认为,很难通过仅用伤害来推所有副本,或者通过放置强制脱离的无敌来破坏机制后攻略,都很难带给玩家各种乐趣。
希洛克也是基于此,因此如果是伤害够高的玩家可以强杀,但是如果能理解怪物机制,那么只要达到门槛也是可以通关的,我们也会以此标准来进行平衡。
问:我对希洛克 RAID的开发进度感到好奇。
答:仍然很难提供细节部分。但是,在内部完成了地图的概念和结构以及所有出现的怪物的设置。
开发的完成固然很重要,但是建立适当的平衡也很重要,因此在内部进行一些开发后,我们计划花费大量时间来调整到合适的难度。
问:技能称号已在3月19日发布的礼包中发布。它似乎可以防止囤货,但是您是否打算在将来保持这种更新间隔?
答:实际上,最好实时了解冒险者在游戏中需要哪些物品,并在适当的时间发布它们,而不是防止囤货。
过去,在某种程度上,商品的销售周期是固定的,如果错过了,那么要购买商品不但多花钱,而且有些物品是不方便买到的。
在这种情况下,随着冒险家的需求增加相应的物品,我们计划在将来的适当时间继续销售游戏内物品。
问:第15稀有时装尚未发布,很好奇何时和大家见面。
答:内部正在对装扮进行调试,因此满足赛季和多样性的稀有装备也在尽力无数次思考和多方面尝试。
但是,从去年下半年到今年,新内容的开发优先事项比其他任何事情都要重要,因此我们尚且无法确定时机。此后,一旦准备就绪,便可以看到非常满意地稀有装扮。
问:最后,拜托那些喜欢DNF的勇士说一句话。
答:我想接受这次采访,并感谢所有喜欢Dungeon&Fighter的冒险家。
只要冒险者喜欢它,我们将继续竭尽所能开发更多内容并解决不方便的问题,因此我们将尽力为您带来更多乐趣,并希望继续关注。
免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。
- 召唤师三次觉醒前瞻 09-01
- 角色面板调整后词条一览无余,武器锻造可加四维 08-27
- 召唤师三觉与护石点评 08-26
- 韩服爆料CP护石新增Lv75~80 歧路鞋成最大受益者 08-21
- 元素新护石提升总结(韩服体验服数据) 08-20
- 魔灵CP大加强 这一波是赚到了 08-20
- 关于机械之灵新版CP提升率分析 08-16
- 龙神新cp前瞻 需要换掉护石吗 08-16
- 暗黑教团预热2次更新:隐藏任务与NPC对话 08-15
网友评论
用户评论