理性讨论DNF手游操作性 PK是否能重回主流
本月底,DNF手游将迎来首次IOS测试,也意味着,正式上线的时间不远了。
为什么这么说?
本次的测试打着压爆服务器的口号,本质上就是业内常说的PR测试。
预计游戏正式上线时间为7月底8月初左右。
不谈期待值,先谈谈DNF手游目前的宣传方向。在游戏尚未正式上线之前,DNFM运营组便组织了多平台的手游直播。
浓墨重彩的格斗风格渲染,似乎是想要宣告手游主打竞技赛事的决心。
基于DNF端游赛事系统的失败,可以理解项目组想要在赛事方面寻找突破口的野心。
但是回过头来看,DNFM,真的适合竞技赛事吗?
作为横版格斗游戏,提到类似赛事,拳皇97曾绽放过无比亮眼的光彩。
“小孩”曾卓君在各类世界赛上同样取得了异常优秀的成绩。这其实也证明,格斗类游戏赛事不乏受众,也不乏竞技性。
拿近期的格斗类游戏来说,NS主机上,任天堂明星大乱斗累计1800W份的销量。相关玩家组织的各类赛事层出不穷。
所以,格斗游戏的竞技土壤,从未消失。
而格斗游戏最重要的是什么?当然是打击感,也就是操作反馈。
手游在这一方面,天然处于劣势。
你能想象,在右手这么大一片区域,操纵这么多按键是什么感觉吗?
虚拟摇杆+大面积画面覆盖,使得手游的实际体验大大下降。
PC端我们可以通过键盘进行操作,街机可以通过摇杆进行操作,主机也可以通过手柄进行操作。
而手机,说白了就是搓玻璃,按键反馈=0。
抛开手游的线性剧情,后期PVE内容主打的同样是简化版raid,深渊刷装备。
日常活动做完加起来1个小时不到,如果光刷PL,可能也就二十分钟左右。
想要增加用户黏性,PVP内容的挖掘必不可少。
而想要在手机上得到一个好的反馈,折中的法子就是允许外接手柄,或者直接用模拟器,然后键盘操作。
但是这样一来,用户使用成本必然大幅增加。
手游为什么鸽了这么久,操作方式是占比很重的原因之一。初版的操作,要比现今的按键排版更加反人类。
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