DNF美术团队访谈 未央幻境其实是活动本
2020年6月24日,韩媒THIS IS GAME对DNF现任美术团队的三位主美进行了专访。
整体篇幅较长,本文主要摘录对于国服玩家有重叠信息的部分。
●DNF美术团队人员构成
目前DNF的美术团队一共一百人,但是因为项目被分割的很细,主要有原画设计、插画、点阵、UI、界面设计等。拿今年的主要项目来说,主要是全职业三觉项目,以及中国服的12周年活动副本。
关于三次觉醒项目,其实最关键的一棒在于点阵,也是DNF承袭15年以来的怀旧像素风格。
在希洛克版本上线之前,我们曾经在官网上发布了一个8bit的像素小游戏,取得了很好的反馈效果。
后续在希洛克的设计表现中,主体也是突出对原画的还原以及不同团队之间的协调工作。保持DNF的一贯风格,这也是我们美术组的初心所在。
●关于云上长安
中国服最近时装的活动地下城,是结合了3D和点阵共同完成的项目。
主体开发大头其实是在怪物组的成员上,由他们负责怪物设计,以保证活动副本的成功完成。提高原创点阵的质量,达到完美,这就是我们所满足的结果。
●由美术组提供的侧面佐证信息获得的结论
云上长安在韩服项目组的定位中,更类似于周年活动副本。
所以在怪物构成上,定位不是特别清晰,爬层带来的新鲜感不足。
作为一个长期副本,云上长安的开发时间过短,不论是多重随机还是地图结构,都存在许多问题,大胆点猜,因为韩服希洛克副本的失败,导致云上长安从周年活动本,变为了长期副本。
以达成拖版本,留出改良希洛克版本的目的。
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