蛇皮C将无所遁形 DNF韩服角色面板大改版
韩服这次随着圣职者三觉一起进行的UI改版也是一个非常重要的点,老版本通过力量、智力和基础物攻魔攻计算出来的攻击力越来越没有衡量标准,装备数据过于膨胀,导致玩家已经逐渐看不懂属性。
随后就演变成如今国服这种,进团选人基本上只看基础力量、智力,而本次个人信息的改版推翻了之前的设定。
在官方给出的图片中很明显可以看到,对于该物理职业有用的属性被绿色高亮显示,下图中的力量、物攻、物理暴击率和属性强化等都是属于物理职业必看的。
原图:
我们将图片进行简单翻译以后就能看到,原本面板显示中的几万甚至十几万物理攻击力,现在已经变成了几千。
韩服目前物攻算法变成了:
基础物攻*(1+职业精通数据)=物攻面板
国服目前的个人信息栏看起来就非常冗杂,因为数字之间颜色都很相近,所以一眼看过去你很难准确识别这个C到底蛇不蛇皮?
再看韩测的面板,很清晰就能看到该玩家的底子好不好,基础物攻、魔攻如何有没有力智虚高的情况。
很多国服为了撑排面上5000力智的,给上衣下装打力量、智力宝珠,甚至有些极端的还给左曹打上了野兽卡片,右槽打上花女王卡片,凭空就多出来几百点力智。
国服环境下,打野团只要你上了5000面板,进野团就容易得很。
众所周知,在国服只要你进了团,就算躺平了也可以过。
目前国服独立攻击力的计算方式就和韩服的相近,基础的独立再乘以职业的精通数据。
▲无兵器
▲满兵器
拿女弹药为例,你可以清晰地看到兵器研究对独立攻击力的影响,2892属于一个比较常规的无收集箱100级C的独立,加上被动精通加成后的独立就显得有点高了,但这并不影响我们做出判断,你也很容易看出这是一个主流固伤C。
更多的固伤职业根本没有站街的精通加成,那么像国服最多的红眼、瞎子之类的职业看独立都是一个比较好的方法。
虽然独立高的不一定就是大佬,但是独立低的一定是蛇皮打造。
目前伤害模拟器中的数据和韩服修改后算法几乎是一致的,百分比职业想看看自己改版后物攻可以试试。
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