DNF韩服策划专访 谈圣职者三觉和UI改版
大家好,我是DNF主策划姜正浩,关于将于7月9日更新,我想更详细地告诉冒险家该更新的目的是什么。
◆辅助职业三觉
7月9日将更新第六个真觉醒职业——圣职者(男)。这是第一次包含Buffer职业的更新,因此我认为比较有象征意义。
通过此更新,冒险家一直好奇的Buffer三次觉醒方向可以得到答案了,并且我们期望更强大的buffer将对希洛克raid中产生更积极的影响。
另外,为了缩小三觉与未三觉buffer的职业差距,在“灿烂的光之意象”中,增加了辅助buff强化效果。
我很遗憾在夏季更新的开发者笔记中提到这个话题,关于今年春季泄露的真觉醒日期的内容,虽然这个帖子很快被删除了导致无法核实,但是后来我通过各种视频媒体对其进行了确认。我们认为这不是内部泄漏。
我们认为这不是内部泄漏的原因是,在准备三觉时间表时,从未讨论过或计划过将buffer职业剥离出来单独更新。
因为三觉负荷最严重的部门是美术,我们认为统一以角色为标准进行更新时最优效率的方式。后续我们也会以角色为标准同时进行更新。
Dungeon&Fighter不默许内部信息的泄漏,如果有人知道有关内部人员泄漏的内容的其他信息,请转发给客户中心。让我们进行调查清楚,并与所有冒险者分享进度并采取相应处罚。
◆装备获取流程优化
在获取100级神器/传说/史诗装备的过程中,成长曲线不是很平滑而且需要大量的时间。希望通过改善这些流程,调整装备获取难度。
首先,我们将神器/传说的套装属性进行了分割,减少角色养成时的装备搭配难度。
以目前神器→传说→史诗的养成路线来看,在过程中不可避免的会出现多种品级装备混合穿戴的情况。
但是这种搭配方案反倒是不如一套神器/传说套装,即使获得了更高品级的装备,但是在没成套之前的战斗力会导致无法即时更新部位,使得角色轻松挑战副本的时间变长了。
为了最大程度的解决这个问题,神器/传说将分为2件套/ 3件套/ 5件套效果,减少了装备更换的负担,另外针对暴击率缺少的问题,原本在5件套效果中的暴击率提升转移到了2件套/3件套中。
其次,为了让持续刷副本的冒险家更快速的获得史诗装备,我们对副本掉落也做了优化。
目前除了痛苦的地下室/暗黑神殿副本,只能重复的刷智慧的引导来获取史诗装备。
关于这点,我们希望能让冒险家在刷神器/传说装备的过程中也能感受到获取史诗的乐趣。所以在击杀根特皇宫/记忆之地/无底坑道/黑色魔物的痕迹/黑色魔物的庭院的BOSS时,也有概率获得史诗装备。
此外,为了减轻倾向于使用少量角色进行反复挑战副本的冒险家的史诗装备获取的难度,在根特帝国挑战、德洛斯矿山挑战模式下,史诗装备的掉落率提高了。
同样,如果您不升级95级团队副本史诗级装备,暗魂水晶可以直接购买100级史诗随机罐子。
除了介绍的100级装备外,还增加值没有泰波尔斯装备的情况下购买使用暗魂水晶可升级的权能与超界装备的路线,并下调了对应的升级材料数量。
最后,为了弥补因传说的多样性不足与搭配困难的问题,在本次夏季版本更新的活动中,复刻了假猪套作为100级传说整备。
与以前的“ 格拉西亚家族的套装”一样,除了武器外,共有11个部位,穿戴任意六部位时,可使用所有套装属性,也可以与当前传说/实施转隔壁自由混搭。
3件套效果:
物理/魔法暴击率+10%
赋予武器自身最高属性强化数值的属性攻击
攻击时额外增加10%的伤害增加量
物理/魔法/独立攻击力+23%
5件套效果:
所有属性强化+80
物理/魔法暴击率+5%
攻击时额外增加10%的伤害增加量
暴击时额外增加15%的伤害增加量
最终伤害+5%
被攻击时有5%几率施放30Lv的神圣之光(buffer职业不适用,冷却时间40秒)
6件套效果:
技能攻击力+5%
最终伤害+5%
被攻击时有50%几率施放30Lv的神圣之光(buffer职业不适用,冷却时间40秒)
◆精锐队员系统优化
Dungeon&Fighter是一款基于疲劳值为基础游玩的游戏,虽然有只玩一个角色的冒险家,但是培养多个角色的冒险家占大多数。
4月更新的精锐队员系统,可以将对个角色更有效地链接,并将其应用于黑色怪物痕迹的地下城。
我认为通过与自身养成的角色来通关组队副本的体验可能会是另一种乐趣,并且随着系统稳定到一定程度,将扩展可以利用精锐队员系统的副本。
在之后的计划中,将以希洛克攻坚战引导模式为基础,添加与精锐队员一同挑战的模式。
这种可以利用精英团队的模式是“特遣队”模式,将来会与引导模式同时进行更新,并且与引导模式共享次数,但是将获得比引导模式更多的奖励。
希洛克引导模式和希洛克特遣队模式计划于7月23日进行更新,我们将准备在未来难度最高的地下城中同样加入特遣队模式。
◆添加挑战元素并改善效果
在100级扩展中更新的``挑战模式''是为渴望挑战高难度内容的冒险者准备的内容,但缺少成就内容或对挑战的相应奖励,因此作为挑战内容有些缺憾。
为了改善这一部分,根据通关时间为标准提供了各转职排名,高排名角色的地下城通关录像播放功能,并添加在通关地下城后,有几率以NPC身份登场的趣味设计。
而且,如果您多次进入最高排名,将通过冒险团挑战发放动作光环装扮,提供差异化奖励。
另外,当前应用于DNF的武器效果存在诸如强化/锻造/改造/属性赋予之类的不同效果无法区分的问题,所以针对该问题进行了优化,各种效果在区分时也做到了相互共存。
▲强化▲
▲锻造▲
▲改造▲
此外,由于冒险家的品味可能有所不同,因此我们准备通过游戏设置(Esc)可以进行效果变更。
此外,在由于现有的老化资源应用方法而导致效果不明显的部分中,我们正在从冒险家带来很多不便的地方逐步进行改进准备,首先将改善怪物异常状态的部分。
◆UI重组
最后要讨论的是UI重组。
当前,在Dungeon&Fighter中有许多UI,并且在玩游戏时经常看到其中的一些UI。
由于《地下城与勇士》已经运营了很长时间,因此UI信息一直在一点一点地不断添加,导致当前的UI结构不能有效地向冒险者提供必要的信息。
首先,我想重新构建个人信息窗口,以增加角色的重要信息的可见性,并添加一些即使有必要也难以在游戏中检查的信息。
目前,个人信息窗口很难直观地了解哪些数据对我的角色很重要,并且信息有些过时,因此无法正常用作游戏指南。
为了改善这种情况,角色需要的主要统计数据已经得到改进,并且调整了显示统计数据的顺序以提高可见性并最新化了信息。
特别是,与一般游戏不同的暴击率信息,获得97%的暴击率时,实际上已经是100%暴击,但是这个隐藏展示并没有凸显出来,因此所有角色的暴击率都提高了3%。将来,只有当相应值等于或大于100%时,所有攻击才会被适用为暴击。
另外,还添加了适用于自身角色的攻击属性信息、最终伤害/额外伤害等伤害增加类数值信息,可让冒险家更容易确认平时很难确认的特定信息。
第二个,道具信息窗口改编,降低了道具描述中的复杂度,提高可视性。
随着当前DNF装备的各种功能的不断添加,为提供信息的描述,尤其是装备道具描述
中,复杂度变得非常高。
因此,即使获得装备道具,也很难确认重要信息,若是部分拥有很多信息的道具,也存在仅通过确认道具信息就遮挡大部分画面的情况。
为了优化这一-点,冒险家在道具描述中最快地确认重要信息,进行了描述简化作业,以及通过字体颜色的变更,提高了重要信息的可视性。
此外,在装备词典中添加了装备属性词典功能,可确认所有装备中通用的特定属性的附加说明与引导优先度较低的信息,并简化了全体装备的描述。
第三个,通过技能窗口改编,直观地变更了UI的构成,以有用或重要的功能为主进行了整理。
现有技能窗口中存在多样且有用的功能,但是由于信息的直观性较差,很多冒险家几乎不使用该功能。
另外,描述构成复杂,存在难以迅速找到特定技能的想要的信息的问题。
为了优化该功能,删除了不必要的功能,改编成了以有用功能为主的UI构成。
特别是通过优化技能重播,即使不刻意阅读描述,也能直观地理解特定技能所要求的操作方式。
最后,装扮/宠物/护石/勋章背包由7列扩张至8列。
到目前为止,装备背包标签由8列组成,但部分背包仍由7列构成。
为了便于统一查看,将原来7排的背包扩张至8列,为了使用时不感到异样,扩张至8列时,不会移动当前配置的道具。
例如,当前15X7的装扮背包将会扩张为15X8的方式。
除了介绍的UI改编之外,库、系统消息等的便利性改编也会一同进行,该部分内容将以更新公告的形式进行介绍。
此次更新中:最为苦恼的部分是如何优化,才能更直观地传达游戏内信息,期待通过此次更新能展现出有所优化的部分。
另外,我认为现在的优化并不是终点,还有很多需要优化的地方,通过各位冒险家们的宝贵意见和内部人员的策划提案,以后也会继续改善。
明天更新的同时,将开启夏日庆典,届时作为15周年的准备活动,为了让各位冒险家能够更加有趣的享受而进行了各种各样的准备。
虽然由于社会距离的设置等诸多方面存在很多困难,但是真心希望通过此次更新和活动,成为乐趣和安慰。
我们以后也会更加努力制作出有趣的DNF。
以及,在8月迎来15周年的同时,我还会再次通过开发者笔记,就之后的更新进行说明。
谢谢。
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