64位DNF流畅度评测 流畅度提升80%
听闻今天更新DNF64位,于是又进去了修炼场测试,发现流畅度对比以前提升很大。
前些日子,刚好因为无聊测试了内存频率对DNF的影响,所以32位的修炼场沙袋数据还有留存,正好做一个对比。
提前透露一下,帧数提升高达80%+,2次设置完全一样
虽然本次测试只针对修炼场,但是就我之前的刷图经验而言,日常组队刷图不会大于修炼场压力(个别本身就掉帧的技能除外)。不过因为仅测试修炼场沙袋情况,所以没有测试原来掉帧的技能目前是否改善
帧数记录软件为微星的小飞机,打开日志就能获取了。
修炼场测试设置:
职业:阿修罗
技能:一觉连发平x+雷云+二觉被动落雷
装备:哈林板甲特效装,哈林太刀
沙袋:召唤6个沙袋,并设置灼烧异常,三速+100%
本次测试内容有:1.32位以及64位DNF下不同内存频率的对比; 2.相同内存频率下,32位和64位DNF的对比
4600内存频率下有32位和64位的视频对比,32位dnf下有2666内存和4600内存频率的视频对比。别的视频就不做了,参考这2个就行,每个变量都做一组视频对比太麻烦了。
CPU倍频/ring ratio设定在50/47固定不变(大雷),测试的时候都关闭超线程
由于B-DIE默认频率是跑在JEDEC规范下的2133,故我手动拉到2666来实现一般内存的默认频率。内存超频设定在3800 14-14-14-28以及4600 17-18-18-34。已通过TM5 ANTA777 EX内存烧机测试。
从aida64的内存跑分来看,经过超频4600之后,内存读取带宽提升72%,写入和拷贝带宽提升了80%,延迟下降21ns。当然并不能完全反应在程序中,毕竟利用率有限。
1.【32位下内存频率对比】(老数据)
通过计算一觉期间的平均帧数得到,32位客户端下默认2666平均值为62.8,超频4600后平均值为76.4,提升率21%,而3800帧数平均为74,4600仅比3800提升3%
故认为3800-4000的内存频率已足够喂饱DNF(时序不能太松)
2.【64位下内存频率对比】
通过计算一觉期间的平均帧数得到,64位客户端下默认2666平均值为115,超频4600后平均值为140,提升率为25%,更换64位后高频内存提升率高了一丢丢,当然可以认为是误差
3.【64位与32位客户端对比】
3.1 4600内存频率
简直是完爆啊,有木有!!!,64位,4600内存下平均帧数为140,对比32位提升83%!!!
3.2 2666内存频率
依然是完爆!!!64位,2666内存下平均帧数为115,对比32为提升77%,提升率没有高频内存时的高,当然也可以认为是误差。
视频截图:
提升很大,相同设置,相同手法情况下:
32位客户端,2666内存频率下平均帧数为63,4600内存频率下平均帧数为76,高频内存提升率为21%
64位客户端,2666内存频率下平均帧数位111,4600内存频率下平均帧数为140,高频内存提升率为25%
可见64位对比32位:在低内存频率(2666)下64位提升率为77%;在高内存频率(4600)下64位提升率为83%,高频内存提升率略高,可以认为是误差吧,平均一下,提升率为80%
不存在低配置提升率就小的说法,当然内存容量不能太小
帖子中还对比内存频率的影响,结果告诉我们高频内存一定程度上能提高帧数,大概在4000左右的内存频率对DNF是一个甜蜜点,提升率为20%+(4600C17对比3800C14提升率只有3%)。
不过呢,在更新64位客户端后,即使只有2666的内存频率,在修炼场6个沙袋+特效装+高连击技能的压迫下仍然可以保持111的平均帧数,并且最低帧也不过90左右,这个帧数也够用了,即使内存频率往上超,能提升20-25%也几乎感觉不到区别,毕竟DNF不是fps游戏。
本次升级提升这么大,我是没想到的!!!!!!!
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