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完整了解归元-街霸(女)三次觉醒技能改动解析

2020-09-11 作者:互联网 来源:网络

除了三次觉醒追加的新技能的机制之外,这次还收录了三次觉醒版本发生改动的技能的机制。

擒月炎

完整了解归元-街霸(女)三次觉醒技能改动解析

习得三次觉醒被动技能之后,小7月删除攻击可抓取的敌人时后续的抓取动作;将火药直接扔到被摆拳攻击击中的敌人,附带0.5s的控制效果,结束后爆炸。

因为这样的改动,小7月在攻击可抓取的敌人时的技能面版算法也随之发生改变——摆拳攻击击中敌人这一刻不再锁定技能面版数据。

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无三觉被动;摆拳攻击未触发爪精通时的爆炸伤害。

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无三觉被动;摆拳攻击触发爪精通时的爆炸伤害。(“1601”紫色伤害字体)

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有三觉被动;摆拳攻击未触发爪精通。

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有三觉被动;摆拳攻击触发爪精通。(爆炸又触发了一次爪精通,所以多出了一个出血伤害。)

除此之外,小7月的摆拳攻击如果判定范围内有多个敌人存在时的攻击判定算法逻辑也发生了变化。不在此介绍这些冗余内容。

毒影针

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变成飞行道具的毒针伤害判定范围比视觉效果稍大一些。

毒针的“减少硬直”debuff效果依然可以叠加。

只不过由于95版本删除了TP毒针对“减少硬直”debuff效果的强化,所以从那个时候开始针的用处已经不大了。只有-1000几乎不能把任何怪物的硬直降低到负数。

(以下游戏内名词以国服翻译为准。)

【硬直(僵直抗性)】与【僵直(僵直率施加量)】的机制由于毒针的改动早就成为了废设,不在此介绍这些冗余内容,如果想知道的话可以提出来。

只不过“僵与硬”两者之间的数据关系我完、全、忘、了,只能说出两者的数据关系影响了什么:

【僵直(僵直率施加量)】影响到被攻击打断敌人进入呆滞状态的持续时间;

【硬直(僵直抗性)】影响到从呆滞状态恢复的速率。

死亡毒雾

随着三次觉醒,毒雾这饱受诟病的技能终于得到了优化。从上限10HIT转变为固定4HIT,同时伤害判定与视觉效果无关,击中=全中简称【墓碑式判定】。

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直到毒雾视觉效果完全爆炸并消失之前,对玩家的buff/对敌人的debuff效果一直存在。

虽然伤害判定和视觉效果已经无关了,但是依然可以通过其来判断buff效果何时消失.....也就速度有点用了。

除了众所周知的与二觉被动相关那个bug以外(86版本改成技能攻击力的时候就有;奇怪的是我明明记得这个bug在95版本修复了来着......),毒雾的第一击不受其自身对敌人施加的debuff的影响。

【以下截图均提前触发了二觉被动。】

【这两张图不代表最终结论,请等待进一步的测试。】

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玩家在毒雾内、敌人在毒雾外,毒雾爆炸伤害。

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两者均在毒雾内,毒雾爆炸伤害。

万毒噬心诀

除了升级到64位对程序算力的提升之外,在三次觉醒版本中也有明确提到优化了蛇头(万毒蛇窟)的伤害判定。

除此之外,二觉平X的基础位移距离被大幅的削减,不会因为攻速过快而导致角色出现玩家预料之外的状况。只不过不按住“后方向键”的话,位移依然是存在的,同时其依然受到攻速的加成。

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标准攻速。(起点:风振)

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+130%。

钻心毒爆

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技能面版中所描述的【命中敌人时攻击力+出血攻击力】和【攻击地面时冲击波攻击力】不共存,代表了这个技能两种不同的形态。

虽然两种不同的形态都很不错,但不代表该技能可以无脑甩。

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攻击地面。爆炸+冲击合计6HIT。只有爆炸有【墓碑式判定(击中=全中)】,冲击波不包含在内。

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箱子爆炸的范围比冲击波要稍大一些。

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一旦在起跳的过程中碰撞到了敌人但是身位拉开太多,就会导致箱子砸空只有后续的爆炸伤害

如果准备使用【箱子命中敌人时】这个形态的话,请避免与敌人太近和按“前方向键”从而导致箱子砸空。

毒龙吞天

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对单个敌人的伤害判定:解除束缚1HIT+持续6秒的毒气和中毒异常状态(全程附带控制效果)+近身压制攻击敌人2HIT/未被压制的敌人1HIT+蛇群8HIT+巨大蛇头终结1HIT。

三觉会锁定攻击哪个敌人的算法逻辑未知。

攻击用鼠标点击刷出来的两个木桩和攻击按快捷键刷出来的两个木桩有着完全不同的结果。

能从客户端看出来的只有——似乎是一个乱数算法,别的没了。需要从开发端才能知道其机制。

三觉的范围极大,覆盖修炼场的85%。所以实战中大概不用担心会有漏网之鱼,大概。