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韩服仇恨及伤害减免系统删除与魂链改版

时间:2016-04-29 10:45:47 作者:安叶序 来源:COLG

先来总结一下当前信息吧

仇恨判定&伤害减免系统:对BOSS/绿名进行抓技,石化,冰冻状态时,一段时间内队友对该对象的输出伤害量逐渐减少,最大值(减伤30%)

该系统的体现大师球,扎热,魔道二觉,剑魂二觉等技能导致的伤害缺失现象中

其中,大师球,扎热,魔道二觉导致释放者以外的玩家伤害缺失,是系统正确运作导致的

而剑魂二觉导致自身的伤害也被减少了,则是系统错误运作导致的,也就是公告中所提到的【这个系统对玩家本人也生效(无力化)的现象】

作用范围从自己以外的1~3人,变成了全队4人都会减少伤害,则是错误运作的原理和结果

魂链bug:这里就只简单说说,就是本地运作,以及上传数据时缺乏计算级导致的。毕竟都懂

那么,如果要修复这个bug,到底该怎么办呢?

当仇恨处于魂链装饰者本身时,该装备有正确运作,也就是说,这件装备本是正确运作的,但是由于某个缺损导致了组队时错误运作

也就是说,玩家对自身的伤害增益计算中,是有灵魂猎者buff计算级的

但是对队友的伤害增益计算中,只有黄白爆力智攻等buff,缺乏灵魂猎者buff的判定

那么,解决办法就是

1、在上传数据的玩家对队友的面板判定计算中,除了黄白爆buff等外,额外添加灵魂猎者buff的判定计算

该选项相当于彻底修复计算错误

2、将上传机制从【拉起怪物仇恨的玩家】变更为【造成伤害的玩家】

该选项相当于将组队也变更为单人,但是会造成大量数据上传,最低倍数是4倍,少数能够造成大量数据的职业则是更高的倍数

NX在第一次修复虫链&魂链时,只考虑到了黄字---单刷时,黄字---组队时,魂链---单刷时,而缺乏了魂链---组队时,这就是导致魂链bug的根源

也是为什么黄字单刷组队时都有效,而魂链只有单刷时有效了

我一开始思考的基础是:相信NX的公告,这个系统肯定是和魂链bug有关系的,只是我们不知道其作用形式而已

但是这样完全无法解释事实---减免系统和魂链bug没有逻辑上的联系,删除减免系统完全无法达成修复魂链bug的效果

所以我决定换个思路

按照@Nino。 提供的信息,该系统诞生时间和魂链bug诞生时间存在冲突,也就是说

这个系统和魂链bug没有任何关系,该公告和魂链bug也没有任何关系

由于第一次思考的推论走向了死胡同,所以,我只能以此作为先决条件作来考虑了

如果真的两者没有关系,那么,NX公告中所提到的“仇恨值bug”到底是什么?

这个时候,答案就出来了 @xa6 所提供的一条信息&疑问

▣ BUG修复

* 一部分道具装备中,当怪物以其他队友为仇恨目标时,间歇性出现伤害异常的现象。

- 装备:鳗鱼之王,巴鲁姆克光剑,银妆刀,丈八蛇矛

其实,NX是要删除伤害减免系统,以及修复某些【黄字效果装备所存在的bug】

这样一来就说得通了,这个bug的确和仇恨值有关,可以说称作是【仇恨值bug】

顺带一提,某些白字装备恐怕也是有这样的bug的,比如............盗墓王的白字戒指

虽然不知道上文的bug修复是在什么什么时候

但在删除这个系统后,这些黄白字装备大概会彻底根绝bug的出现,以及某些技能也不会导致队友&自身伤害减少了是肯定的

这样一来就可以完美的说得通了呢~~~~~~~

欸?!真的吗!魂链呢?

其实,这件事应该很清晰了才对

很多人的思考模式就是【魂链bug=仇恨值bug】,因为魂链是否作用,是取决于怪物仇恨是否在人物身上的,所以我们这边有这个说法

但是从原理上来讲,魂链bug,其实是【计算条件缺失】才对啊,只要补上了组队时的面板计算判定,那么不论仇恨在谁身上,都不会导致魂链错误作用了

也就是说,其实很多人都是被自己的错误知识所误导了而已,这个公告和魂链没有什么关系,会错误的思考,是因为对原理认知的不足,以及对魂链bug过于简单的总结(唯仇恨论)导致的

这样的话就可以完美解释了,时间的无法对应,翻译错误部分的理解,手搓系列的关联,

但是还是有小部分无法解释,比如xa6提出的电塔,狗,缠等,可能是网络波动,可能是误差较小,可能是掉帧,可能是减免系统没有工作,谁知道呢?

结论:

1、魂链不会修复

2、打字员&忏悔之锤会出现变动是无稽之谈

3、仇恨系统并没有删除,请不要以讹传讹道听途说

4、暗帝的大师球与这个系统以及技能机制有关,就算删除了伤害减免系统,可能还是会造成伤害丢失

5、上一次修复的是黄字装备仇恨的bug,这次韩服修复的是个别白字装备与技能的仇恨Bug

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