当前位置:特玩网 > 地下城与勇士 > 新闻中心 > 游戏新闻 >

DNF现版本力法职业定位分析 畅谈力法的二次觉醒

2015-12-10 作者:没糖 来源:www.te5.com

一、常规输出来源

1.以物理攻击为媒介,炫纹发射为主伤害的持续输出型职业

2.强压算是小爆发,有着优秀的清小怪能力,至于一压秒raid到底是归功于某5还是强压我就不多说了

3.在不考虑神装加持下,力法的基础输出可以在全职业中排前5,这全归功于主要输出技能仅0.3sCD,所以力法有着天生的打桩优势(编辑:应该说不考虑装备加持了。。近乎于全身CC打虫桩的概念输出。。这点意见保留。或许是经常作死黑雾产生的错觉。。)

二、输出模式

1.手极短,在当前高B格只讨论安图的情况下,力法在全职业中攻击距离是最短之一,所有有效输出技能长不过武器,高不过身高

2.控制技能中,硬控仅有龙刀、天地碎霸以及二觉终结,龙刀CD长全程不脱手输出极低,天地碎霸算是最好用的打断型硬控但苦于一觉CD,二觉终结有0.5秒的可输出控制时间利用率极低,好在是进化炫纹的软控极其好用并且全程有效但依赖于精准的操作

三、输出手法

1.球伤为主的流派(以星空为代表)多会用啦啦啦射球来打出一套稳定输出,受限于攻击距离且无硬控,在对机动性较高(具有强制脱离、强制打断或高硬直)的怪很乏力,以安图的精英为例做一个输出难易程度排行的话大约是:

金=土=血=风=吞噬魔=克瑞夫<内贝尔<震颤左=能源两兄弟=魔刹石<吞噬魔<震颤右<守门将<花火=黑烟=地板

以吞噬魔为分界线,前者大部分对输出有极大要求,星空球法一般无法满足,吞噬魔往右则对操作有一定要求,此时输出基本不能指望啦啦啦,而是类似于物理系力法的3X发射小技能循环

2.顺势说到物理系力法(以肩萝为代表)即3X+发射衔接小技能的输出类型

特此申明:哪怕是有魔战肩加持,3X输出在大部分情况下也是仅与炫纹输出持平甚至略低,从这里则能看出两点,一是上文提到过的力法极高的输出基 础,二是魔战肩对力法的加持真的不高,loli状态下3X仅仅只有龙花霸20%的加成,和白宗驱根本不是一个级别,但在只考虑单刷的情况下力法拥有着出色 的物理面板,所以肩萝能有一战之力,若是只拿肩来看,3倍基础精通对力法的提升率并不能达到100%

回到输出手法,物理系输出(不包括贝亚娜)难度更高于球法,获得了另一输出来源的同时牺牲了本就不高的输出稳定性,而且操作量极高,肩萝打桩输出的常规操作流程如下:

X1(发射)→后方向键→X2X3(发射)→大碎霸/爆弹(发射&松后方向键&聚合)or天击/融合/落花(发射&配合方向键调整走位&聚合) 以上循环

用作比较的红白双刀呢?X/里鬼+左右任意控制,而且还有两点,一是力法失误的位移和红白失误的位移根本不是一个级别,二是力法的3X衔接判定略短,这一点是我个人经验和感觉,希望有人能截取衔接判定的帧数来证实,若是我判断失误也请见谅

连发发射可以降低难度,但一般来说玩丫鬟都脑子拐不过弯来接受不了发射都连发,这一点你可以说是操作者空抱情怀自己蠢,但在常规150攻速的加 持下,一旦以上操作出出现失误流失的输出是极大的,即使不失误,X2近乎贴身的攻击距离也常有打不到,而且说真心话,我自认操作有中上的水准,这一点我想 知道我的人也不会怀疑,但我原地X的稳定度大约只有70%

并且这只是单人打桩,若是面对全程霸体机动性高的怪,控制起来难度更高,用3X位移追身输出流失率极高,若在加上组队的条件,更是欲哭无泪,的 确配合可以让力法打出更高输出,但不可否认的是大部分玩家不了解力法,导致组队通常会拉低力法的战斗力,常有力法面对怒气无限喷高的怪,魔道二觉压在地上 导致X1X2输出流失,或者是浮空接电塔的情况,可以说力法最好的队友就是力法,同为丫鬟才知道丫鬟的痛处