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DNF复仇者TB4平衡改动及收益分析

2015-06-18 作者:gameblack 来源:www.te5.com

复仇者TB4改动总览

ps:下图不包含恶魔之手的通用改版。

 

技能改动分析

此次平衡改动总结为以下几条:

①魔化状态下大部分技能CD-20%,使魔化状态下技能真空期缩短,增强了流畅性,也可视为CD药被砍的一点补救措施。

②魔化变身后恶魔能量恢复满值,好顶赞。土豪再也不需要使用墨迹的二觉凑能量了,竞速更快了,对平民的输入也大有提升。

③半魔化变身所需能量减半,进入半魔化时间大幅缩短,贫民保持全程也不困难了,更不会出现无脑的不加恶魔之力tp党了。也许很快就能看到半魔流的各种竞速图了。

④化魔必然触发恶魔诅咒,一进图就妥妥的增加移速,魔化状态下的前冲也可用技能中断,更加灵活。

⑤很多技能得到不同程度的加强,如果恶魔诅咒改动效果确为乘算而并非叠加,那么伤害总体算下来又上了一个台阶。

⑥毁灭强击虽然加强,不过依旧不值得满。

⑦看到恶魔之握跟黑暗之触的加强,更坚定了必须坚持恶魔之握原则的道路。

⑧两个ex技能大幅增加恶魔能量恢复也是好评,然而直到我刚才测试一下国服才发现……末日浩劫和地狱之门增加的恶魔能量弄颠倒了,BUG。

不确定的描述:

①所谓恶魔诅咒单利改为复利,估计是加算变为乘算,而并不是所谓的攻击越多叠加效果越多。因为目前恶魔诅咒不加成半魔化和魔化对技能的加成部分,仅仅只加成技能原有的攻击。如果真的是攻击越多叠加越多,多次触发效果才有原来一次的效果的话,毫无疑问,被砍了。目前正在筹备韩服测试中。

附录:目前版本恶魔诅咒的加成机制

②所谓堕落之魂增加下方图标显示,估计为修复队友看不到堕落之魂buff的图标,至于堕落之魂的暗强效果受仇恨影响的BUG是否修复,有待后续测试。

③所谓修复魔化状态下复仇之刺追加打击次数超过一次的BUG,居然引起不少恐慌。被国服玩了这么多次文字游戏居然还不能理解其中的意思。魔化状态下的复仇之刺第一次攻击有抓取判定,抓取到的才有第二次的追加打击,总共攻击2次。而修复的是某些情况下总共攻击超过2次的BUG。别杞人忧天了。

④万年的决斗场触手BUG还修不修复了?下水道也要人权啊喂!