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女大枪改版后迎终极增强 技能与流派详解
2016-12-18 作者:数据与智慧 来源:掌游宝
首先各位女大枪玩家们可以先高兴一波,这次女大枪迎来大加强,下面小编就给大家分析一下改版之后女大枪的技能属性与流派分析。
请注意:本文的所有论述只关于如何在技能全部命中的情况下对一个BOSS最快地造成伤害,不适用于需要大范围或短冷却技能清小怪、打BOSS时技能不全、类似于舰炮的持续极长时间的战斗。
以下是各攻击技能的数据。
说明:
1.所有技能SPTP全满;
2.持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;
3.为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。
造成各技能伤害会有比较明显的因人而异的因素:
1.测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;
2.测试时光强冰强124火强213,这个差值的不同会造成激光、量子、寒冰伤害和DPS相对变化。
空气炮:很高伤害,最高爆发。
反坦克炮:虽然伤害不高但是动作太快导致DPS排到第二。由于DPS很高并且冷却很短,可以成为几乎所有流派最重要的技能,最好冷却好就放,其它技能应以反坦克炮的冷却安排施放时机。
大刺弹:很高伤害和DPS。施放时尽量不要离敌人太远,否则会延长持续时间降低DPS。
二觉:极高伤害,不错的DPS。施放时(施放以后也可以)最好可以把装扮上衣换成加二觉一级的,提升很显著。有的人认为这个技能是最高爆发这是错误的,这个技能的DPS还不足以让它成为一个需要尽早施放的技能。
榴弹:除了较高的DPS还拥有很短的冷却。一定要加TP,发射数-50%使这个技能DPS近似提升一倍才能让它DPS排在前面。
刺弹:很多人不习惯用,但这个技能数据还是不错的,冷却也不算太长,值得重视。施放时尽量不要离敌人太远,否则会延长持续时间降低DPS。
量子:伤害一般,DPS不错,由于动作较快冷却较短还是值得用。测试时光强比火强低很多,对于大多人来说这个技能比这次测试里要强。另外,这个技能本身数据很好,只是受限于女大枪一般装备和附魔光强不多,将来光强火强变成同样高之后这个技能DPS将达到反坦克炮这种水平。
黑洞炮:虽然伤害很高但动作太久导致DPS一般。如果面对无敌的敌人,在他无敌的时候开始放然后无敌结束再打出会使这个技能DPS大幅提高。
一觉:这次改版终于让这个技能的DPS提高到中等水平,但持续依然太久,可能耽误其它技能施放。
BBQ:数据不够好看而且限于部分敌人不能抓取,不能成为一个可靠的输出技能。
加农炮:几乎从未被人注意,但因为动作很快冷却很短完全可以胜任填补其它技能冷却的职责,没技能了就可以随手一放,实际上有其它技能的时候也可以提前放一下走冷却,推荐使用。
聚焦:DPS有些低,对于现在的技能施放优先度已经很低了。基本只有其它技能都没了之后稍微补充一下,但施放过程中其它技能好了就应该收掉。
寒冰:伤害和DPS都比较低,还是作为微弱的控制使用。
格林:伤害和DPS都比较低,唯独冷却比较短经常可以用,但在这个方面完全比不过加农炮。
M3:伤害和DPS都比较低,除了歼灭基本不会用。
激光:相信很多人想象不到这个技能DPS会这么低,厉鬼6+激光狂热者都拯救不了。
接下来是对于常见流派的分析。
说明:
1.选择了5秒和20秒两段时间分别表示爆发和持续;
2.所有施放的技能SP加满,TP加点为反坦克炮、榴弹、刺弹、量子满;
3.使用精神刺激灵药-20%冷却,CD流反坦克兵使用马戏团精神刺激灵药-18%加法叠加的冷却。
通用流(装备没有对于不同技能的偏向,例如传说、史诗)
以下是通用流的技能施放及伤害占比:
通用流似乎技能不够用,但其实不至于。在20秒内可以几乎只用到DPS排名中等往上的技能,用加农炮填补冷却。现在大技能显著加强,能把所有技能顾及到的通用流也显著加强,并且爆发的提升尤其可观。
歼灭6
以下是歼灭6的技能施放及伤害占比:
占用了6件装备,使5秒DPS提升0%,20秒DPS提升大约13.8%。
歼灭6,老牌的持续输出的代表,把DPS中下的聚焦提升到中上,下等的格林和M3提到中等,凭借短冷却可以保证一直有不错的技能可用。但现在DPS高的大技能显著加强之后这些小技能的表现就变得不够好了,尤其是对于爆发几乎完全没有提升。相信大家不会认为6件装备提升13.8%是一个很好的结果了,歼灭6还是不能成为一个打BOSS的利器,只能发挥其它长处。