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DNF韩服爆料 魔战肩死亡倒计时开启

2016-01-19 作者:没糖 来源:www.te5.com

1.驱魔,力法,白手与魔战无双

魔战由于部分情况下性能过强,内部在讨论是否要进行下调,但是考虑到获取难度与付出,所以需要慎重讨论,即使下调也会相应提升对应职业能力

现在集中研究的对象群体主要是驱魔师、战斗法师和剑魂。

不管是否已经进行过平衡,作为目前平衡性难以为众多玩家所接受的职业群的代表,我们内部一直一边研究着平衡性调整一边考虑要不要砍「魔战无双肩甲」这东西。

就像以前所说过,考虑到玩家们为了爆出一个史诗所投入的莫大的时间与消耗,砍道具属性是一种相当不好的倾向。

但是,就像以前那些性能高过头的道具一样,这东西已经对职业整体的平衡调整造成了巨大影响。这同样也不是什么好的倾向。

对上述职业群体进行内部调整时,在这东西的影响下让平衡性调整在很多地方出现了困难。而看玩家们的反应,结果也显然不能尽如人意。

而我们在烦恼了这么久以后,我们决定比起往下砍道具属性还是把角色性能往上调整来的更加优先,所以目前对于砍不砍魔战无双肩甲还在慎重研讨中。

但是,理所当然的,为了不让装备一夜之间突然变成废铁,我们需要在让该职业中拥有该装备的玩家比其他玩家来得更加强力,这需要我们接下来慎重的细节调整。

2.raid改版

已经注意到raid获取物品与通关难度的畸形部分了,但是还未讨论出调整的方向

3.m值商城物品重新发售

4.调整经济结构

主要目的是在不大幅提升掉率的前提下加快游戏币流动/回收的同时扩展道具获取手段,包括但不限于奖励调整,职业改版等

ex.骑士大概要变成能用光剑以外的所有武器

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