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控制与输出 宗妹在安徒恩的各种技巧推荐

2016-05-27 作者:小胳膊小腿 来源:www.te5.com

一:黑雾之源。

黑雾一直被视作安徒恩的门槛,主要是因为吞噬魔这个绿名的存在。说强不强说弱不弱的吞噬魔是考验角色输出能力的一个很普遍的标准。在进图之后先上下跑位躲过吞噬魔的喷火后等出球,留下自己属性输出的属性球,击碎其余三个属性球然后进行输出。而安徒恩的吞噬魔被策划良心削弱,吃球后几乎摸一下就死,比安图妮的吞噬魔还脆。

剑宗常常被称作是剑魂的翻版,对于这其实我是拒绝的,虽然许多技能有着相似性。例如极驭剑术幻剑阵就可以和暴风式一样作为一个强大的先手控。黑雾boss一进图可以先骗出球,也可以先用幻剑阵控一下拒绝出球来打伤害。幻剑阵期间是无敌的,控制时间不如暴风式长,但是CD偏短。落地之后如果队伍中还有C可以用破云进行二段控,然后接疾影斩加一觉。或者落地之后直接接二觉。如果是缺乏输出可以优先输出,而不走控制,进图出球后用雷鸣压起身,然后各个流派按照自己的输出模式进行输出即可。

二:震颤

震颤主要在于右边,还是依靠幻剑阵来进行先手控,或者等塔伊奥利进入视野后放二觉,幻剑阵和二觉谁先谁后均可。幻剑阵的先手控能力是优于炉子和狗驱等的,但是控制时间并不如这些控制专业户。但无论哪方面都不如剑魂二觉这样的稳定先手控,可以根据队伍需求来看是否先手控一波。需要注意的是看自己的移动速度,如果移动速度慢的就要疾影斩柔化幻剑阵。而左面没有特殊手法,硬肛吧。

三:擎天

擎天一图中左右都有两个圈,需要驱赶僵尸进圈。这里我推荐使用两个技能:破云穿空剑和锁魂刺。两个技能都带有强制位移。帝剑也比较好用。或者移动速度快的直接跑过去将刚出来在圈附近的僵尸击倒。克瑞夫读条结束后,两个圈会出现光柱,之后就能输出了。

守门将就是考验输出的地方。和队友好好配合下,这里剑宗的控制并不是很管用不如炉子狗驱等。注意在出球的时候第一时间把球击碎避免回血。

Boss并无太大难度。然而现在卡分身并不是那么顺利如意,人偶大法基本失效了,可以用一些其他方法去卡。卡不掉分身的情况居多,会出现下图的两个分身,拿宠物技能聚一下,如果不是聚怪的宠物,那么等分身出来站在左右第一时间给幻剑阵可以聚在一起,方便输出,落地后用雷鸣压起身。两个分身如果落单了移动速度很快会到处乱跑,适时的用疾影斩小控一下再输出就行了。对于boss如果缺乏输出还是以输出为主,需要控制的话二觉一觉均可控。

四:能源and孵化。

能源其实没有难度,就一个boss。剑宗的一觉骗抱很好用,一觉恩下去后就是无敌,但第一段输出需要过小段时间,这段时间足够boss抱你了。骗抱之后,帝剑和雷鸣是很好的打hit的手段,但也要根据流派来看,钝宗用幻剑术打hit,巨宗似乎没有特别好打hit的技能,可以换个武器先打hit装墙之后再换武器输出。

孵化就是能源的四个绿名。金有些特别其他的没什么区别。在金当1p单挑注意不要出圈,死了不要下来等金移动到队友附近解救了队友再下来。不然你复活之后在队友附近还是在圈外,还是会被炸死。土用幻剑阵和帝剑打石头很快,血注意别死就行了,风进图从上下两路跑躲开虫子的圈打了石头王八再勾引虫子,不要被虫子砸到,砸到了就会不出圈了。

五:火山。

火山是个比较重要的地方了,一般都是主C去的。大部分鯮还是难以触及火山。而安徒恩的火山如果孵化压的好,就和安图妮几乎没有什么区别。唯一的区别就是boss得完全打完四个字才能输出。第一个绿名老方法,直接幻剑阵起手,不用跑位就能控住,也方便队友跟上控制。第二个绿名进图直接二觉强控,总体来说和剑魂的控制比还是劣势,但好在幻剑阵cd短,二觉伤害高。第三个绿名也可以用幻剑阵控第一手,但需要躲过地上的黑圈,如果没控住就需要高hit压制下,不然又是无敌又是冒火的很烦人。Boss的打字,普攻打字就很舒服了,太宗可以用帝剑打字。

总之技巧方面还是控制偏多,毕竟输出谁都会,该爆发爆发就行了。但剑宗这种带有控制的输出,如何利用控制制造来配合队友输出或者第二手控制,提高容错率,其实还是蛮重要的。

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