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dnf剑宗pk技巧分享 加点及其技能套路分析

2016-07-25 作者:官方 来源:网络

dnf剑宗如何pk?dnf剑宗pk技巧有哪些?dnf剑宗pk该怎么加点?不清楚的玩家们快来看看小编给大家带来的dnf剑宗pk技巧分享吧。

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dnf剑宗pk技巧分享 加点及其技能套路分析

经过这一段时间的摸爬滚打,PK装备也逐渐达标,没有天空,没有80CC,没有很好的四维和血量,以至于我带上了狂狮之吼这种红汪汪神器来撑血,在国服这种装备压制一切的黑暗环境下,也能慢慢有了立足之地,不知道老夫的装备和胜场能不能入了各位大神的法眼?唉……什么?你说PK等级?能加攻击力么?呵。顺带说一句,鄙人不才,文化水平也就这样了……大神们看不惯的也全当看个笑话,喷别人伤别人,喷老夫可伤己……也是让某些小霸王“大神”给逼的,说出这些过激的话语,各位见谅。

嗯,该进入正题了。这回有目录了,想慢慢看的点只看楼主就行。(手机流量党慎入,后面的GIF图和数据图片比较多,嗯。流量多的当我没说)

一、剑宗PK加点综合整理终极版

此图为综合了各路大神的加点后总结出来的基础技能加点图,有争议的技能都只点了1级或者不点。我是很懒的一个人,对于加点这种东西,不会太过分去限制,自己用得习惯而别人用不习惯,容易引发过于激烈地争论,而且争论后的结果意义不大,所以,我预留出了以下七个技能的空位和2050点SP供大家自由选择,而且还给出了7个争议技能的满级所需SP数目,技能优缺点,让各位一目了然。这2050点SP怎么分配,各位慢慢琢磨吧。

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暗黑斩:满级43级。15 SP/级。点满需要630 SP(系统送一级)。

暗黑斩的优势在于宽敞的X轴范围和两次斩击都可以扫地,伤害虽然是魔法伤害,点满却是不俗,蹭血、扫地、补刀都是不错的选择,韩服剑宗大神the7正是点满此技能,主要用途还是扫地蹭血,连招收尾。对拼时还是慎用。

波动斩:满级41级。15 SP/级。点满需要615 SP。

骚扰神技,作为最常使用的技能,点满无可厚非。可是,不稳定因素比较多,Y轴范围略小,跟鬼剑士的地裂波动剑比起来显得略长的CD,不能很好的融入连招中,都是该技能的硬伤。点高了既不加距离,也不加范围,骚扰用的话你缺这点伤害么?而且很多时候不会用这招来起手吧。点满的伤害跟满暗黑斩差不多,依照个人喜好与习惯来决定吧。

跃空斩:满级41级。15 SP/级。点满需要615 SP。

类似鬼剑士的银落,可惜满级范围不大,伤害也不高,成为很多剑宗放弃该技能的理由。其实只要好好熟悉这个技能的范围,出其不意的跃空也能作为一个起手技能,安全系数不怎么高,相信很多人都不愿意这么做吧。

连环斩:满级38级。15 SP/级。点满需要570 SP。

类似鬼剑士的三段斩,移动距离真特么是硬伤,硬伤中的硬伤!优点是三段都有扫地判定,而且浮空能力不俗,可以融入浮空连招之中。点满伤害还算过得去,只是,等级越高CD越久这点让很多玩家宁愿放弃这个技能,只当一般扫地技能来用。

魔剑降临:满级36级。25 SP/级。点满需要875 SP。

点满增加特效出现几率,看似不错,可是SP却略显昂贵。与其他技能比起来收益并不明显,增加平砍的攻击力不高,可以说是很低,而且只增加平砍攻击力,降低了这个技能的性价比。我测试过很多,魔剑降临不会出现武器没有属性攻击就不加平砍攻击力这种情况,但是随着攻击力的增加,魔剑降临的所带来的增幅也会越来越不明显,但是满上之后的魔剑出现几率提高不少,是个不错的选择。大家自己斟酌吧。

人剑合一:满级10级。30 SP/级。点满需要300 SP。

刷图核心技能来到PK场的表现就不那么尽如人意了。首先是持续时间短,而且施放时间不是很快,比较容易出现破绽。开场加的话满场跑追不到人持续时间可能都结束了。最好的方式就是在连招之中找空档加持,跟漫游连招中加银弹手雷、红汪汪连招中加暴走死亡抗拒是一个道理,可惜施放时间并不快,需要练习。

破军旋舞斩:满级17级。40 SP/级。点满需要680 SP。

很尴尬的技能,虽说和剑魂的拔刀类似,释放前都需要一个准备动作(在我们剑宗看来应该叫做蓄力,刷图可以瞬发,而决斗场必须要蓄力,噗!),但是范围跟伤害和拔刀比起来简直弱爆了。唯一的好处就是能够Y轴扯穿云,也是剑宗为数不多的Y轴技能之一。满级跟一级的伤害相差的数值不是很能令人满意,只比满级暗黑斩多一点,怎么看怎么不像一个晶体技能该有的样子。释放时能稍微移动一丁点儿距离。

最后顺带提一提跃翔和背击这两个通用技能和幻剑术这个奇葩技能。

跃翔点了三级,是为了大众化一些,习惯一级的就点一级,习惯五级也可以五级,看个人习惯。物理背击这个技能点满伤害还是很可观的,特别是墨迹斩的强制背击判定,PK场暴击率有限,不像刷图,满上还需要180SP,各位看着加吧。

※之前我的帖子加点是推荐大家幻剑术一级,这里要给大家道个歉,幻剑术满上还是挺好用的,技能衔接平顺,伤害不俗,推荐加满。如果不想加或者用不惯,可以省出来加到别的技能上去,这没有任何问题。但是幻剑术有一个弊端,不知是国服延迟的BUG还是技能本身设定的问题。如果给幻影平稳的飞出,自动挥剑,那么这时候对方即使是在幻影的挥砍范围里也不会被击中;而如果是在幻影飞出去的过程中,触碰到了对方,不管停没停下来,挥砍都是有效的,哪怕幻影已经飞到了对方的身后。而且有趣的是,出现第一种情况的时候,第三刀也有可能会击倒对方。不知道大家对幻剑术是怎么看待的?

下面放出个人在用加点,跟之前相比做了些调整,只是个人加点,有用就参考参考,没啥用处就跳过吧。

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二、决斗场保护机制深入探讨

既然标题是刀尖上的决斗场,那么重点肯定是在决斗场,知己知彼百战不殆这句话不假,可是我们终究是在决斗场上打,受着决斗场系统中一些机制的影响和束缚,平衡系统、保护系统的存在使得PK更加有乐趣和更加公平。对于一些PK大神而言,他们知道怎么在保护前后打出满满的伤害,知道保护后该怎么处理,知道怎么破保护,却不一定知道保护的机制,什么保护会造成什么后果,人物状态决定伤害这些坑爹的东西。(噢?你说你已经知道啦?那就跳过吧。)

保护机制分为连招保护、平推保护、浮空保护、倒地保护、血量保护五种,让我们一个一个来看。

连招保护

连招保护又叫硬直保护或者时间保护,连招时间越长,人物硬直会越高,但是不明显,最明显的是MISS几率增加,时间大概在开始连招后十五秒时有明显变化,人物硬直会有细微提升,而且MISS容易出。如果用蓝拳不带武器测试PK场人偶,一直平推,在血量充足的情况下是不会触发平推保护的,但是人物依旧会增加硬直,平推到一定时间后,几乎是每四拳就出一个MISS,这就是随着连招时间的推移而产生的保护。

所以我们要控制好连招时间,哪怕是一套打完之后破了保护可以继续连招,连招保护是依然存在的,应更留意出现MISS中断连招而被对方起手。

平推保护

平推保护是当年大叔枪手大改版的时候一度的热门话题,那时候的蓝拳可谓是神职业,没有之一。就是因为当时决斗场没有平推保护这一机制,被蓝拳抓住一套几乎就是平推到死,毫无还手之力,蓝拳一度成为了人见人跑的职业。而且当时还引起各职业的平推潮,剑魂也换上了巨剑硬直装平推,散打也是各种平推后再浮空连,平推造成的伤害不计入任何一个保护的范围,那时候,人人都在研究平推。但是,后来地不久,国服就更新了韩服决斗场版本,加入了平推保护这一机制,平推潮也随之退去。我们就来看看这平推保护到底是个什么东西。

平推保护是人物在非倒地浮空状态中收到的伤害达到一定程度后出现的强制倒地保护措施。平推保护在今天血量越来越多的决斗场来说是很少见的了,不过比较明显的就是跟神装对手对拼的时候,我本人血量比较少,墨迹斩还没放完,就被神装红汪汪怒气直接喷倒在地了。在大家血量都有35W以上的时候就很少会出现平推保护这种情况了,我用决斗场人偶来演示了一下平推保护的过程,平推保护是在血量降低到总血量的20%以上之后才会触发,人偶的防御血量都很低,一个墨迹斩就把它打出保护了,我们可以看到,保护触发的时候不是直接倒地,而是向后滑一段距离后才倒下。这也是设计者希望向后滑的这一段距离能保证连招者不能继续完整的连招吧。而且平推保护会增加人物的硬直,这对平推者来说是相当致命的。

浮空保护

这个保护也是各位最众所周知的保护。浮空连招是DNF最受欢迎的特点之一,为其而诞生的保护也是伴随着DNF决斗场的出生而出生。在人物变成浮空状态的一瞬间,浮空保护就开始计算了,大约在消耗总血量的20%之后,人物开始变重,硬直开始变高,使得连招再难以进行下去。浮空保护的最终后果就是快速倒地,承受的伤害越高,掉地上的速度越快,最快的速度应该就是直接从空中瞬移到地面吧。很多人会认为浮空保护的极限是直接站立,那是错误的,浮空保护没有让人物站立的机制,直接站立是因为人物已经接触地面了,这一刻开始浮空保护的机制会转换成了倒地保护,在国服的延迟看来,很多人不仔细观察会发现不了这点,还以为此时的人物是浮空状态,其实这时人物已经转成了倒地保护机制,而浮空保护的伤害也会计入倒地保护的伤害,极限保护后人物就自然而然地站立了。下面我们就来说说这个神奇的倒地保护。

倒地保护

倒地是浮空连招的延伸,想要打满伤害,攻击倒地状态的对手是必要的。所以,倒地自然也会有其保护机制。倒地保护是从人物接触地面的那一刻起开始计算,无论人物是否再次浮空,只要接触了地面,那么人物的保护机制就会由之前的保护(无论是平推也好、浮空也好)转换为倒地保护。倒地保护也会随着伤害的递增而增加人物的硬直。如果此前是由浮空保护转换成倒地保护的,那么浮空保护的重量依然存在,即使再次浮空,重量也是之前浮空保护的重量。如果人物是直接进入倒地状态,那么再次浮空之后的重量便是正常的,而且因为已经是倒地保护机制,所以不会再转换为浮空保护,也就是说,不会再增加重量,但是此刻如果达到了倒地保护的极限点,那么人物就会直接站立在地上,而不是加速落地。同理,人物在倒地时打出倒地保护的情况也是如此。

顺带一提,倒地保护的起身无敌时间是0.7秒左右,而所有保护的重置需要3秒左右,如果在人物站立后三秒内继续连招,保护是依然存在的。如果人物蹲伏,那么这三秒也会开始计算。

说到这里有人会问了,那穿云的最后一下将对方打地上弹起来会不会触发倒地保护的转换呢?卖个关子,后面第三大点里的技能特殊效果会讲到。

血量保护

血量保护在之前的版本有没有存在过我已经记不得了,多年前没有留意到这个,不过个人感觉应该是存在的,血量越少,人物就越难死,这应该是每个人都有的感觉,虽然不明显,但确确实实存在。这个保护机制在人物血量低于50%的时候开始触发,下面是用决斗场人偶测试的结果,武器是10级假紫巨剑,伤害偏低,所以数据相差并不大,但是如果将计算出的百分比算入高等级武器上的话,那就并不低了。

首先,是满血状态下用幻剑术打人偶的伤害。

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然后是人偶半血状态下幻剑术打出的伤害。

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我们可以看到,满血时的伤害是1012,半血时变成了917,降低了10%左右。

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我们再来看,40%血量下的人偶被幻剑术击中的伤害。

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变成了884。又少了一些。

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我们再来看20%血量下人偶被幻剑术击中的伤害。

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变成了760,又少了一些,降低了也是10%左右。

这些数据证明了,人物在血量越少的时候,技能所造成的伤害越低,也可以理解为,血量越少,人物吸收的伤害越多,最多时接近25%。

“HP越少,人物的伤害吸收率越高,每减少20%HP,增加少量伤害吸收率(5%左右,也就是说当还剩20%的时候,所受伤害仅是满血的80%)。”这句话转自17173《DNF柔道家PK大百科 详解保护机制及常规连招》。结论差不多,只是误差不可避免,仅做参考。

最后还有一项值得注意,就是人物的状态决定了技能的伤害,我们再来看一组数据:

站立时幻剑术造成的伤害,1010。

浮空时幻剑术造成的伤害,859。

倒地时幻剑术造成的伤害,1010。

都是在相同状态下的测试,所以,得出一个结论:浮空时所造成的伤害是站立和倒地是的85%,这个数据没有对所有技能进行过测试,但是几乎是涵盖了所有技能,这里不便一一截图出来,太浪费大家的时间,如果有兴趣可以自己去决斗场试试。

最后,可以知道,剑宗的雷鸣最好在对手倒地的时候用,墨迹斩在对方站立或者倒地的时候用,这些都是比较主要的输出技能。

三、剑宗技能物理效果分析

其实这个大点可以不用说了,但是为了对得起坑爹的标题,我还是讲讲吧。

相信大多数人都知道剑宗技能的效果和运用,比如波动斩有滞空和轻微浮空的能力;连环斩可以浮空,而且能力不弱,足够连招;索魂斩的抓取条件是对方没有完全倒地等等。那我来一个简单的归类吧,有浮空能力的技能,扫地效果的技能,特别效果的技能。

浮空能力:上挑 > 墨迹斩最后一刀 > 跃空斩冲击波 > 幻剑术前两刀 = 瞬影三绝斩 = 连环斩 > 平砍 > 波动斩 > 破军旋舞斩(几乎难以察觉)。

扫地效果:平砍第二刀、瞬影三绝斩、幻剑术、雷鸣千军破、墨迹斩、暗黑斩、跃空斩、连环斩。(这里的扫地是指在人物完全倒地的情况下也能击中,并不是有其他技能击中之后,人物出现的僵直时才可以判定扫地的技能。最明显的例子:穿云需要有平砍或者其他技能辅助才能将倒地的人物扯起来,如果仅仅是对着倒地的人物放一个穿云是百分之百扯不起来的。)

特殊效果:

幻剑术:最广为人知的就是幻剑术的第三刀配合普攻+上挑将倒地的人物再次浮空。相信很多人都会了。

疾影斩:击中会有短暂的僵直才会倒地,僵直期间霸体,必须要用有破霸体效果的技能才能将其挑起,不然就要熟悉僵直的时间再进行连招。

索魂斩:索魂斩必须要在人物没有完全倒地的时候或者有技能把人物打出僵直的时候才能抓取,而且索魂斩强制接墨迹的破保护很好用。

穿云:穿云的BUG太多,这里就不阐述了。能抓取冰冻的敌人是一个亮点,可惜还是容易出BUG。待修复。最重要的是,穿云最后一击将对方打到地上弹起来依然是属于浮空保护范畴,不会转换为倒地保护,除非之前已经倒地过了,因为倒地保护的转换是不可逆的,只能由其他保护机制转换为倒地保护,不能由倒地保护机制转换为其他保护,所以说倒地保护机制的执行效力是最高的。

四、剑宗PK注意事项

剑宗PK有一些需要注意的地方,但是个人发现问题的能力是有限,还需要各位吧友一起来发现,有发现的都可以在这层楼留言。我先发一些众所周知的东西,大家有新的发现就多多补充哈。

1、升龙击最后一下并不是霸体这个大家都懂,所以升龙击在距离刚好够的时候要慎用,特别是男女枪手的Z,红汪汪的怒气、小蹦,大叔的Z,都是轻轻松松将我们挑飞。抓人或者对拼时要尽量保持在霸体的位移距离内实用。跟剑魂破军同理。

2、索魂斩在完全对方完全倒地的时候是抓取不了的,必须要出现僵直或者不是完全倒地状态。想要破保护就必须要在索魂刺出去之前强制出墨迹斩,或者雷鸣,各有各的方法,但是都必须建立在索魂刺出去之前完成。

3、雷鸣千军破的伤害最大化大家应该都懂,就是尽量让落点在大剑刃的中间点偏外一点点的位置,这个位置能让首次爆炸出的所有剑气都击中目标。在接雷鸣之前放个幻剑术,然后一个后跳再接雷鸣,就可以轻松让对方正好在这个点上。

4、跃空斩落地起身比鬼剑的银落起身要稍微延迟一些些,所以用跃空抓人要小心。

5、暗黑斩第二下会把对方拍到地板上,而且不会回弹,所以浮空连的时候慎用。扫地时倒是很好用。

暂时这么多,以后发现新的东西会第一时间发在这里,也希望大家有别的什么奇思妙想或者意见都在这里提一提。大家都说自动格挡很不好用,相比剑魂的自动格挡弱爆了,因为没用过,所以在这里希望能有大神详细解答一下。在下感激不尽。

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