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简单分析元素为何一砍再砍 因为你能猴啊

2017-04-12 作者:黑恶势力 来源:COLG

先强调一下,以下所有伤害都是没有猴戏的伤害

一开始,我对自己玩的职业连续被砍是很不满的,也偶尔跟一些哭弱节奏

但是装备临近毕业,简单测试伤害以后,再考虑其他职业与回顾之前的改版情况

发现,砍元素并不是什么作死视频的问题,而是技能数据确实有点可怕

这次就不列出具体技能百分比和倍率了,直接以伤害图来看

简单分析元素为何一砍再砍 因为你能猴啊

这是我自己的伤害

黑球黑洞不用参考,随便放减抗的,实际黑球小球打全的话是1.1e

右槽没有石碑,项链也不如大魂链,守护珠没弄,用的刘备一阶段技能

首饰附魔的9,10,11暗强,衣服裤子附魔的45魔攻,武器40魔攻,耳环没有附魔,其它附魔都是顶配,5件红10,其他都没有红字或者红字增幅0

左右槽都是垃圾徽章,不是暗精徽章

吃了斗神活力175开了破招,buff套30点燃11符文,没有其他猴戏

随手打了一次5.8e,最佳位置可能能到6e吧,我觉得这个伤害还挺满意的

如果把我说的那些都优化完美,顶配逝魔估计能打到8e左右,作为一套过气装备我觉得很不错了

简单分析元素为何一砍再砍 因为你能猴啊

然后我又试了几乎白板的幽魂

实测幽魂比逝魔至少高了10%~15%,原因很多,一个是戒指覆盖逝魔裤子爆伤,另一个是这武器有18%暗附加

导致白板幽魂都能略微超过几乎完美打造的逝魔

这时,虽然我达不到,但是我意识到了,元素已经到达了当前版本顶尖职业伤害的门槛水平——单技能十亿

至此我开始找团里的大佬交流

(伤害图有误,没有参考价值,留着仅为保留初版记录,请直接看后面内容)

(伤害图有误,没有参考价值,留着仅为保留初版记录,请直接看后面内容)

简单分析元素为何一砍再砍 因为你能猴啊
简单分析元素为何一砍再砍 因为你能猴啊

由于大佬居然猴戏了几件装备,那么这个数据就不能参考了,以下蓝字部分有误,请看后面红字重制版

果然,临近毕业的幽魂是可以突破十亿的

而荒古魔杖并不是伤害最高的武器大家都知道,而且大佬的主属性2700还是太低了点

假设以完美打造的上元,以及这么搭配几乎没有稀释的威利或者搭配高属强上元的宇宙真理

完美打造的火山的预估伤害在这个版本应该可以达到15e左右

(前提是一切细节都完美打造,比如存了两个暗精白金徽章,比如传说勋章+7暗强守护珠,比如满属性婚房冒险团收集箱,完美附魔镶嵌,7种buff契约,偏高的增幅,完美的30点燃15符文换装)

按照现在情况推算,临近毕业的幽魂是接近十亿的

而荒古魔杖并不是伤害最高的武器大家都知道,而且大佬的主属性2700还是太低了点

假设以完美打造的上元,以及这么搭配几乎没有稀释的威利或者搭配高属强上元的宇宙真理

完美打造的火山的预估伤害在这个版本应该可以达到12e左右

(前提是一切细节都完美打造,比如存了两个暗精白金徽章,比如传说勋章+7暗强守护珠,比如满属性婚房冒险团收集箱,完美附魔镶嵌,7种buff契约,偏高的增幅,完美的30点燃15符文换装)

这时我们回头看国服2016.09.27改版

火山削弱25%,黑球削弱25%/30%

如果那次不砍,那么火山就会比现在伤害高1/3

也就是说,顶配的火山能够达到恐怖的16e

而这个技能的cd是21秒

从这个角度看绝对是领跑全职业的伤害,因为这些都是没有任何猴戏的

显然,nx老早就注意到了这个事情,因此第一刀提前一个版本砍下来了

还是那句话,这技能的cd只有21秒

因此,下次全职业加强的改版又顺手砍了一刀23%,之后又补了刀10%

换句话说,在下次全职业大加强的改版之后,火山的伤害依然停留在十亿级

而作为补偿,当前版本常驻伤害跟火山差不多的一觉获得了30%的buff

此消彼长之下,现在伤害差不多的一觉和火山,在几次改版后,一觉比火山高了80%以上

但是nx可以接受,因为一觉的cd是火山的三倍,而且形态上,既不能脱手,又全程随动无法猴戏,也不能用怀表双火山的方法双一觉

再看二觉,虽然二觉数据很差cd很长,但是同样因为锁面板可猴戏的原因,在下次全技能加强的改版中仅仅加强了7%,可能还抵不过被动觉醒的削弱

嘛,写得比较多,总结几个NX做平衡的方式结论

1.砍元素并不是NX看视频做平衡,更不是什么报复性削弱,这确实是开发者期望对技能数据进行合理的平衡以及各个技能架构的改变,虽然好像没太掌握好这个度,低估了火山黑球对元素的重要性导致元素下次改版后的地位大降

2.钦定cd最长的一二觉作为最强爆发,伤害高于或者接近一二觉的短cd实用技能都要砍,比如元素火山黑球,瞎子不动,混沌全家铲,dk三刀,暗帝镜子,审判光复,机械毒蛇炮

3.针对一二觉是buff或者变身技的职业,给一二觉添加强力终结技,对一二觉疲软的职业甚至数倍加强一二觉,比如剑魂二觉,刺客一觉,忍者二觉,力法一二觉,审判一二觉,此消彼长之下进一步降低上一条提到的那些短cd高伤害技能的实用性

4.猴戏是职业的一环,在职业平衡中就有体现,适合猴戏的技能加强幅度小

5.尽量将全职业变为同类的爆发型职业