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职业平衡前 剑魂技能优化畅想 就是YY啦

2017-04-28 作者:1255566 来源:COLG

剑魂这个职业天生就是有着主角光环的特殊职业,每个版本他身上都太多是是非非了。

90版本的大平衡改版要来了,这次改版大大刀阔斧,还有有些职业重做,平衡的同时也抹去了很多职业技能机制带来不平衡(特色)。

感觉这波改版之后,就会尘埃落定,短时间职业平衡方面就不会有大动作了。

关于当前版本的剑魂,我个人觉得技能伤害还是可以接受的。考虑到这次改版剑魂还有有15~20%的相对伤害提升,剑魂作为输出职业是完全够格的。

个人感觉不管什么武器,一闪伤害效率最高。暂用的输出时间不多,且输出也很高。这应该是得益于一闪优秀的技能形态,也是我最满意的剑魂技能。

改版后白手很多技能百分百都接近一闪了,于是乎我想到:

或许可以在不增加技能百分比的情况下,如果白手其他技能继续优化一下,或许就能成就白手为一个真正的"完美职业"。

下面是我的技能优化畅想(yi yin)

※疾影手:改版过一次,添加了可以继承无视的进阶技能神影手(这次无视改版可能能让它起飞),但是本身技能形态还是不够理想,5秒的buff时间局限性太大,能覆盖的技能太少,和荒古魔能机制格格不入(升级荒古有望改善)。

建议改良方案:把5秒buff变成一个类似蓝拳的干枯,武神柔化的一样可储藏增益buff机制,上限还是储存一个,下次使用无色技能消耗。苍鹰9可以让储存上限变为2个。

流心系小技能:这套小技能本身还是比较好用的,唯一不太好的就是,技能的前摇和后摇比较长。

建议改良方案:三个小技能可以互相柔化,比如刺出的伤害瞬间柔化升上去,还没到最高点就跃斩下来,效率上会提高很多。

※剑舞:虽然这个技能经历过多次优化,但是还是有斩击占用时间略多,斩击后剑气不容易打全的问题。

建议改良方案:添加一个类似气功雷龙C的机制,在斩击过程中可以按C取消斩击直接打出剑气,剑气根据C斩击的时间,按一定比例增加伤害。比如,剑舞秒C的百分比等于完整全中斩击剑舞的80%。

※一觉:虽然这个技能经也历过多次优化,但是技能演出时间太过于冗长,导致明明是白手最高百分百的技能却很少人用它来打输出,因为时间输出效率其实很低!一个一觉的时间,我能放完三个流心小技能和拔刀了,或者N轮里鬼了。

改良方案:增加特殊被动技能——极鬼剑术暴风剑制,类似力法的煌龙偃月对应的煌龙乱舞。由一个被动的开关来影响主机技能的形态。技能NO:一觉释放后,人不会跳上去拿剑主持剑阵,剑阵形成后就角色就可以自由行动了。但是也取消抓取判定。

技能OFF:和现在一样。

大拔刀:目前是白手最强的单HIT爆发技能,伤害一般,但是范围MAX,还有非常好用的超长时间延迟判定。

改良方案:修复偶尔放不出来的BUG我就喔弥陀佛了!

二觉:白手PVE地位最大的依仗技能之一,完美自动脱手控,但是伤害就很对不起它终极大招的定位了。

改良方案:取消穿云剑射出6秒后没有伤害加成这个蛋疼机制,让背着剑的30秒内随时解放都能达到最大伤害值。(NX真是扣,本来就是咸鱼伤害技能,还遮遮掩掩的)

再增加一个机制,触发一次神影手,延迟未解放的二觉持续时间10秒,也就是说一直换武器可以一直背着二觉。

剩下的其他技能已经没有什么优化的余地了,要么重新做,要么就是需要魔改了。

我白手的装备还有很大提升空间,进化到究极体再提升50%都不难。后面的测试还是可以看出白手输出能力也不算太弱,只是没有什么亮眼的大招而已

打桩过程中,我已经舍弃了传统的输出技能,一觉,猛龙,大小破军,小拔刀等等。这些技能都明显输出效率较低,宝贵的破防输出时间不能浪费在它们身上。

这里就以自己的号打桩测试一次,只举例光剑和巨剑这两个极端的武器(一个最低物攻最短CD,一个最高物功最长CD)。

这是我自己真真实实的打桩伤害,不是碟不是哭弱,那些万世恍惚最高伤技能才两三亿的演员请无视。

巨剑伤害图:

职业平衡前 剑魂技能优化畅想 就是YY啦

测试方式:日常3药+宠物技能+叠魔能,完完全全0特技,也没开破招。

如果有不严谨的地方可以指出

光剑伤害图:

职业平衡前 剑魂技能优化畅想 就是YY啦

所有条件同巨剑

如果有不严谨的地方可以指出