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元素重做后发展方向分析 理性分析技能改动
2017-05-17 作者:毛线团子包工头 来源:COLG
看了韩服元素重做,策划解决了一部分问题,但是也带来了新的问题,但是总体还是在往好的方向发展。
从技能来看目前可以分为5大类:低阶技能 中阶技能 高阶技能 “爆发”技能(50~85级技能) buff技能(包含被动)
1.低阶技能
这部分技能没什么好说的,对于高端元素而言部分会加满黑猫作为补刀技能。平分
2.中阶技能
冰墙一跃而上,满TP拥有高达3w+的百分比。远可保护己身,进可作为一个短CD的输出补刀神技,同时可以控制冰叶消失与否。加分
黑球作为暗系技能一直在被报复性“加强”渐渐的失去优先级。平分
地火和雷旋看个人爱好吧,以后有兴趣可以同时满雷璇冰墙作为火山强杀技。平分
3.高阶技能
天雷一级足以,功能型技能。平分
大杰克改动就不太友好了,原本实战中6秒一发的小爆发技能,变为45级后百分比加强过少,CD却变为45秒-给个差评,希望正式服能加强百分比。减分
黑洞减少了持续时间,总输出提高5%,一定程度上缓解了墨迹的现状。加分
极冰没啥变化,百分比尚可。平分
4.爆发技能
一觉攻击力提升了15%,按C以后可以直接进入终结阶段。加分 但是不吃秀的改变使这个技能一下子变的很尴尬原本实战60~70秒的CD一下变为150s+。 大减分
元素帷幕-由电墙删除重做而来,目前来看使得60ex不再为一个废物技能,脱手技的机制加上百分比也能看的过去,30秒的CD实战中大约15秒,一定程度上缓解了改版后续航的压力。加分
元素震颤-由虚无火山删除重做而来,报复性重做,百分比甚至不足原火山的一半,且不能脱手,但是大大减少了输出时间还附带了两秒强控只能说变化不大。平分
圣灵结晶-白送的一个新技能,输出一般,有总比没有好。加分
元素之门攻击力提升了19%,嘛还不错。加分
第六元素(二觉)攻击力提升了20%,并且适用于移动施法,但是还是不能脱手。加分 和一觉同样的问题魔法秀对其无法产生效果CD一下变更为180s+。大减分
5.buff技能
1.元素精通合一,但是大大削弱了成长,对于国服来说有点疼,好处在于省去部分sp。减分
2.元素点燃机制改变,不再为点灯烦恼。加分
3.秀没什么大变化。平分
4.元素转移将大技能变更为全属性,为平民元素带来福音,为将来的假猪元素,海神元素奠定基础。大加分
5.圣灵符文,节省不少sp,进行了一定程度优化。加分
总结一下:总的来说还是往好的方向发展,但是伤害可能暂时性有点不理想,正式服应该会继续调整,希望一直喜爱元素的玩家不要放弃!