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卫星射线技能分析 这技能还有这么多门道

2017-06-18 作者:人间丧尸 来源:COLG

①卫星射线cd140秒

虽然是大枪唯一的纯百分比无色技能

但是技能cd同样不受武器cd影响

②重火器奥义使所有重火器技能lv+1

因而满级后有达人契约的卫星射线是11级

③因为卫星射线追踪ai的智商不足

当怪物坐标固定时,卫星射线的攻击轨迹始终是以怪物坐标和远处某一点为直线来回摆动

当怪物体积较小时,这个摆动会使技能丢失大量伤害

需要怪物是体积略大于虫王弗曼的超大型单位才有可能保证伤害完全不丢失

尽可能让光标的移动轨迹和最后落点都与怪物同X轴可以在一定程度上保证技能的命中次数

这是一个因卫星摆动造成的伤害丢失示范

卫星射线技能分析 这技能还有这么多门道
 

④当怪物坐标不固定时,反而有可能使卫星射线停留在原地旋转

如果怪物重量较轻且被浮空,高频旋转攻击可以维持浮空效果

但是不利之处在于,如果怪物已死亡,会造成鞭尸效果

而且重量较轻的怪物浮空过高后无法吃到打桩机除最后爆炸以外的攻击伤害

大刺弹不用担心,因为大刺弹的Y轴攻击判定很高

地面灼伤虽然无法攻击浮空怪物但是伤害占比很小

 

⑤光标的移动速度与技能pose时间会受角色速度影响

卫星射线技能分析 这技能还有这么多门道
 
卫星射线技能分析 这技能还有这么多门道
 

⑥这里是卫星射线的技能数据

首次攻击占比较低,一般在技能总伤害中约占5%

与技能等级无关,攻击间隔固定为0.2s

技能每提升一级,持续时间增加0.2s,实际追踪攻击增加一次,光抗削减增加1点,光抗削减持续时间增加0.5s

解释一下为什么列出了四种成长率,嫌长不看的人直接用黑体标识的N列成长率即可

L列是用技能总数据(后一级/前一级)-1算出的,也就是技能面板的实际成长率

M列是用除开首次攻击的技能总数据(后一级/前一级)-1算出的,适用于首次攻击不命中怪物或是首次攻击伤害较低的情况

(也就是在计算猴卫星收益的时候应该使用的成长率)

N列是在实际成长率的基础上考虑了每提升一级光抗削减增加1点带来的提升,与L列意义相同但更符合实际情况

光强基础设定为250点,刚好是走火属性与走光属性穿铁马3三神器满附魔情况的中位值

O列是在M列的基础上考虑了光抗削减提升计算出的成长率,与M列意义相同但更准确

激光数每三级增加1根,但是并不会增加技能攻击频率,因为攻击间隔固定为0.2s所以伤害计算时无需使用该数值

卫星射线技能分析 这技能还有这么多门道

P列是简略版的卫星射线堆砌方案

其中年宠换3S虽然技能等级有所提升,但是实际伤害会因为属强物攻力量的降低而大量下降,得不偿失

宝珠称号换成51街道宅邸塔楼迷系列的两级觉醒,也会因为属强物攻力量降低而损失伤害,得不偿失

纳罗时空极其稀有,为时空之门区域的APC特殊SS,一般不考虑

存在大量50级技能+1的散件,但是搭配都不如铁马3+琥珀肩+暮色鞋+鱼雕的9级觉醒6级潜能训练4级重火器改良,此处不具体列出

传说装备兰总5占用大量部位提升3级觉醒等级实质也是得不偿失

 

⑦N列成长率的实际应用

以85ss手炮激光狂热者为例

假定无武器一觉等级为22级

如果是堆火强,那么大激光对于一觉的实际提升只有85ss手炮的高额物攻和两级一觉1.05490*1.05185≈1.1096

实际提升10.96%(甚至不如超能封神手炮和巨炮的力量物攻提升)

如果是堆光强,假定光强基础为260点,光强部分提升1.0726,1.0726*1.1096≈1.19

实际提升19%

惊不惊喜?意不意外?