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对卢克副本狂暴条件和机制的一些进阶测试

2017-06-22 作者:Adun 来源:COLG

这个狂暴系统比想象中还要复杂很多,所以我进行了一些测试,结论可能有一些偏差。

测试方法是用魔道和暗帝去卢克转了几圈,然后看了几个柔道的视频。

控制增加狂暴的怪物大部分是“每次控制判定攻击增加较多狂暴”和“处于被控制状态缓慢增加狂暴”,例如暗帝的大师球控制的第一下增加了一些狂暴,后面的禁锢时间也在缓慢增加狂暴。控制结束后狂暴会逐渐减少。例如钢铁巨兽,兰帕德,阿努比斯这些。

钢铁巨兽:

对卢克副本狂暴条件和机制的一些进阶测试

 

狂暴后大概10秒内不会增加狂暴值(从无敌喷火开始)。

叹息之兰帕德:

对卢克副本狂暴条件和机制的一些进阶测试

投掷钻头落地的虚弱时间内不会增加狂暴值,狂暴模式后落地虚弱时间内也不会增加狂暴值。

遗忘之阿斯兰:

对卢克副本狂暴条件和机制的一些进阶测试

受到一定的魔法伤害时增加一格狂暴,受到控制也会增加狂暴,狂暴后的冷却时间内不会增加狂暴但照样会触发魔法吸收。

光之偶像荷鲁斯:

对卢克副本狂暴条件和机制的一些进阶测试

受到火,冰属性攻击缓慢增加狂暴值,受到光,暗属性攻击大量增加狂暴值。初步测试是狂暴结束后的10秒内不会增加狂暴值,但也看过连续狂暴的情况。

巨腕王子&铁腕公主:

对卢克副本狂暴条件和机制的一些进阶测试对卢克副本狂暴条件和机制的一些进阶测试

按照Hit数狂暴,目前没看出来控制判定的Hit和普通Hit狂暴增加速度的区别,但是这两个BOSS狂暴冷却非常的长,狂暴后至少半分钟不会增加狂暴值。

净化之斯内德:

对卢克副本狂暴条件和机制的一些进阶测试

和其他控制增加狂暴的怪物类似,但狂暴增加较慢,而且不会随时间减少。

在绿名血量较低时会召唤分身,召唤分身时狂暴清零且之后狂暴几乎不再增加。

但也出现过绿名血量较多时狂暴清零的情况,不论怎样只要狂暴清零一次后面就不会增加。

月光漫步者亚辛:

对卢克副本狂暴条件和机制的一些进阶测试

似乎只有“每次控制判定增加狂暴”,但狂暴值增长较快,狂暴结束后包括绿名虚弱时间大约有15秒不会增加狂暴值。

设计狂暴系统的目的似乎是防止控制,但是由于狂暴的增加条件导致对不同的职业影响也不太一样(柔道:CNM)

魔道的电塔属于高频率抓取判定,对大部分控制增加狂暴的怪物放电塔都能看到狂暴飞涨,类似钢铁龙兰帕德这种没电两下就狂暴了,二觉倒还算好用,狂暴增加的不太多。

而暗帝虽然控制很多但由于判定所以反倒控的很滋润,不太懂NX的想法。