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8.17韩服正式服职业平衡 剑魂相关改版测评

2017-08-19 作者:雾关风月 来源:DNF剑魂吧

从打桩模拟数据来看,能提供团队伤害加成的职业,单刷伤害与纯输出职业差距并不大。

这样看来,能提供团队伤害加成,本来就是一种优势,通过下图可以看出,如果一个纯C单刷伤害不超过辅助C的40%以上,肯定会优先组辅助C的,否则团队整体输出会降低。

韩服目前版本所有职业的团队伤害加成能力基本都在20%~30%,不会出现光兵一家独大的情况,有肉大家一起吃。

白手改版后有3个强制抓取,二觉可先手,钝器可以眩晕伪控制,这些都是与其他职业竞争的资本。

8.17韩服正式服职业平衡 剑魂相关改版测评

白手能称为武器大师,并不是靠切武器加伤害,切武器加伤害这种设定只是一个小福利而已,

难道现实中的武器大师来回换武器会提升战斗力?这本身就是一个奇葩设定吧。。。只能说是经常切换武器,熟能生巧,切武器的速度比其他人快。

真正的武器大师是可以使用多种不同的武器,并且每种武器使用不同技能都有不同的效果,切换武器是为了达到改变技能模式的目的。

之前有人提到剑舞为什么不能斩击次数减半,斩击伤害翻倍。

其实对于光剑与巨剑,光剑斩击伤害减少75%斩击次数翻倍,巨剑斩击伤害提升50%,巨剑剑舞相对于光剑剑舞不就是斩击次数减半,斩击伤害翻倍吗?

至于有人吐槽,自己的技能加成自己吃不到的。

目前正式服的双吃应该是BUG,否则白手足以成为幻神。

其实不只是只有白手这样设定,应该是以后这种设定会越来越多。

比如异端审判者的一觉被动,奶爸的勇气祝福,都是自己与队友效果不同。

8.8号体验服数据,白手是25%暴伤

8.17正式服公告,白手是30%技能攻击力。

技能攻击力的优势就是,暴伤需要打一下怪物才会触发,也就是进图第一个大拔刀会损失25%伤害,技能攻击力就不会损失。

以下是技能平衡数值分析:

数据为90契约+国服4个宝珠+光环+年宠的数据,武器为光剑。

不考虑疾影手是对于从来不切武器的玩家的提升。

考虑疾影手是对于切武器但是非使用苍蝇套的玩家的提升。

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