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科学性验证 精灵骑士攻速和连锁的关系

2017-08-30 作者:网络 来源:网络

科学性验证 精灵骑士攻速和连锁的关系。精灵骑士需要通过不断连锁来提高自己的伤害,但是很多人都不知道连锁其实和攻速有一定的关系。今天小编就带大家来看看这位玩家的分析吧。

精灵骑士在DNF中是一个非常特殊的职业,因为需要不断利用空格键达成连锁来提升自己的伤害,所以也被称为炫舞骑士。但是很多人对攻速与连锁这两者关系的理解存在一点误区,所以这里就大致来科普一下这个。

一、攻速问题

首先大家都知道,我们的连锁条总长度和光标移动速度是固定的。光标从左向右或从右向左移动一次的时间都是固定的0.5s,一个来回就是1s。

假设忽视连锁成功区域的宽度,仅以中间点计算,则我们连锁的时机则为0.25s(从左至右第一次到达中点) 0.75s(第一次从右至左往回走到达中点)1.25s、1.75s,以此类推。

攻速队技能的影响体现在加快演出动作,缩短演出时间,因此攻速越快,技能放的越快这一说法是没问题的。但是在连锁中,攻速越快并不等于你在单位时间内可以放出的技能就一定越多,因为我们可以连锁的时机是固定的,并不是技能最后一段伤害打出来你就能立马连锁,如果不等光标到达成功区域就按下空格,结果你们都懂的。

科学性验证 精灵骑士攻速和连锁的关系

如图,这是在150攻速以上时的天陨,此时已经能看到最后一段的伤害数字,而时机出现伤害判定的时间会更早,但光标不在成功区域,不能在此时连锁,所以高攻速省下的那点技能演出时间并没有实际帮助。

生命审判,一刀,天陨,壁垒这几个技能,无论你攻速多快,都无法在0.25s前释放完全,因此,最早的连锁时机只能是0.75s,而要保证0.75s时这几个技能完全释放的攻速只需要在50左右,这个攻速基本上有时装的都能做到,所以从硬性需求上说精灵并不缺攻速,攻速达到50,只要你手法没问题都可以流畅连锁。

至于自然之怒,确实在50攻速下不管是0.25s还是0.75s都不能打出后续伤害,但是,这是针对6c而言,实际很多人用自然之怒都是起手控,此时连锁成功区域很大,在稍微超过0.75s处连锁可以打出藤条伤害。高攻速下0.75s时能打出腾条伤害,但无法打出爆炸伤害,想打出爆炸伤害无论高低攻速都需要在1.75s时连锁,如此看来,攻速对自然之怒的实际影响也很小。

从上面差不多就可以得出结论了,精灵对攻速的最低要求为50左右,只要达到了这个标准都能流畅连锁,更快的攻速带来的是手感上的改善和容错率的提升,并不能让你单位时间内放出的技能更多。精灵对攻速有需求,但是绝对不缺攻速。

二、如何提高连锁的整体速度

科学性验证 精灵骑士攻速和连锁的关系

看到这个图大家应该懂了,在中断技能的这个挥盾动作中是不存在连锁条的,这代表着这个动作中我们的时间不会被限制,按下空格到使用下一个技能这个时间正是我们提速的关键。挥盾幅度越小,意味着这个时间越短,那么完成整个连锁的时间也越短,这里基本就全是拼手速了。大家可以多注意下自己的挥盾动作,如果幅度太大,说明你需要加快剑盾→技能的手速了。