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百分比伤害职业要封神吗 浅谈强化改版影响
2017-09-25 作者:红豆调 来源:特玩网
在这次国服921的版本更新中,武器强化改版受到了许多玩家们的关注,虽然改版后武器强化破碎节点提高,一定程度上减少了强化的费用,但是把强化武器时附加的属性由无视防御的物理/魔法攻击力变更为物理/魔法攻击力可能会对某些固伤职业造成很大的影响。下面小编就为大家重点来分析此次的武器强化改版会对DNF的哪些职业产生巨大的变动。
下面是这次版本更新关于武器强化附加属性改版的正式内容:
* 武器强化效果改版。
- 强化武器时附加的属性由[无视防御的物理/魔法攻击力]变更为[物理/魔法攻击力]。
- 因强化效果变更,将重新调整每个等级提升的强化数值。
* 随武器强化效果变更,装备自带的固定独立攻击力数值将与固定物理、魔法攻击力数值同步(相同)。
- 魔法封印装备:物理、魔法、独立攻击力
- 斗气装备:物理、魔法、独立攻击力
- 普通装备:物理、魔法、独立攻击力
* 随武器强化效果变更,耳环强化后的独立攻击力数值将与物理、魔法攻击力数值同步(相同)。
接下来给大家看一张目前国服的高强装备强化所+物攻!
你们没看错!
武器强化直接加【基础物攻】!
也就是说以后85-90级武器+10,都能增加3000-5000站街面板!
+13以上的高强(增幅)武器,更是轻轻松松加几万面板物攻!
全民追求高强高增幅武器!
因为提升实在是太大了!
最后放一下大佬整理的改版后强化物攻提升表!
对了,有几点大家注意一下:
1、武器强化和增幅所加的基础物攻差距非常大,这点对土豪们很友好
2、职业防具精通再度增强,举例:剑魂职业有轻甲精通,那么穿本职业85级以上史诗防具会在现有的防具精通增加力量基础上再度增加力量和物理暴击。(90级史诗防具最多增加287.5力/智)
3、基础防具精通增加50%现有物理/魔法暴击率,对我们剑魂职业来说就是穿除轻甲外的防具种类增加一些物暴。
最后针对此次武器强化改版的内容我做出以下分析
对于这次改动,韩服官方给出的说法,基于当前百分比职业武器强化收益远低于固伤职业锻造收益原因,从而平衡固伤锻造和百分比强化,为固伤职业和百分比职业确立同一水平线,从而便于以后的职业平衡。
改版后的亮点再哪里?拿90ss巨剑来说,自身基础为1337物攻,680左右独立,以后只需强10便可带来600左右的基础物攻收益,而锻造8约470左右独立。根据韩服官方物攻独立1:1的改动方案来说,以后所有装备三攻数值将保持一致。昨天5月10日韩服正式服更新后安图恩左、天域系列等装备三攻数值已经统一,天域散件物攻、魔攻、独立均为74,90SS皮甲为76。按照这个思路,我们再重新审视武器强化便能发展端倪。还是上面的例子,一把强10巨剑物攻能达到1337+600近2000左右,而其独立只有680+470约1150左右,这是何等差距!!
百分比的优势。改版后,+12武器失败不再碎装备,且强化12是物攻收益的最高点,可见以后+12武器将大众化,对于土豪来说高额的强化收益将打破武器自身品级和属性的优势?很难讲,以后一把+17/18传说会不会吊打+12的荒古巨剑。现阶段不少土豪站街面板已经突破5w,改版后突破10w不是梦!
百分比职业潜在隐患。70版本,15牛头臂铠的凤凰印象横扫真猪,屡破记录。镇魂版本,17荣耀的竞速武神同样在减伤95%以上的副本中虐菜过图。如今强化改版,基础攻击在高额减伤副本表现恐大打折扣,只要策划调整减强率,就能减少现在成吨的游戏数据,怪物血量设置可以大幅下调,也能够避免技能伤害7个9的审美疲劳。但是同样的如此设置的话,作为固伤职业的我们也将受到殃及,这种饮鸩止渴的方法韩服策划也不大可能去做。
现阶段改版后固伤与百分比差距在哪里?简单总结如下:(1)按照物理固伤1:1方向,很明显武器自身物攻和强化后物攻之和远大于武器自身固伤及锻造固伤之和。(2)魂链、清泉、混沌等装备并不加成锻造部分独立,却加成百分比职业强化收益部分。这一点昨天韩服认为这是bug,即将统一成像百分比职业那样,也就是说以后会加成锻造了。(3)武器精通加成物攻、魔攻及强化收益部分,但是不加成独立及锻造独立,这对固伤职业很不友好。(4)以韩服+12武器收益平衡锻造8阶段实在不公,除非以后开放锻造9,甚至10阶段。
综上,大致分析了武器强化改动内容及百分比职业优势所在。为此,个人预测将来不久会有固伤职业的调整计划,或者针对上述陈列的4点来改动,或者调整固伤职业技能数据,从而达到真正意义上的平衡。