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韩服开发者笔记 游戏装备系统以及B套改版(2)

2017-12-20 作者:网络 来源:网络

这样一来, 在养成新装备的同时会出现与老装备同时养成的畸形的养成情况.

目前,70级的时空主宰者套装在120级怪物构成的卢克RAID中竟然比其他的装备更加有效,被很多人使用.

如果不对此做出改版,继续任由时空主宰者套装和精炼戒指这么嚣张下去,其他90级SS装备还要不要面子了, 装备此类道具的角色可以无视角色的平衡,装备的差异,长期占据卢克RAID的席位,甚至还会导致许多冒险家强行去刷70级的柱子,我们对此深表担忧.

为改善以上问题,我们计划作出如下改版.

1. 增加装备CD初始化属性等级上限

与上文提到的辅助属性装备改版的做法大致相同.

(怪物等级 – 装备穿戴等级)的差超过35级时,相应装备的CD初始化效果不会发动.

举个栗子, 120级怪物构成的卢克RAID副本中只适用于85级装备之后的CD初始化效果,未满85级的装备效果则不会适用.

2. 完善通过部分技能过于简单地完成CD初始化的现象

投掷精通, 以及CD未满1秒的技能连续使用时会更轻松地刷新CD的现象加以修复完善,此更新在12/12已适用于体验服.

上文所述的CD初始化装备改版会对各职业产生不同的影响,因此我认为更新之后还有待观察并进行后续的改进,或许会对某些特别的职业制定对应的更新.

■ 属性(stat)增加属性换装限制

Stat,指在个人信息栏所标示的所有属性的数值.

此部分的改版以‘佩鲁斯的荣耀’为例加以说明会更容易理解.

绝大部分一定时间内对角色产生增益BUFF的装备,在脱下装备后对应的BUFF也会消失,但包括佩鲁斯的荣耀在内的部分装备解除穿戴后BUFF依然持续.

因此,类似佩鲁斯荣耀在内的相似的装备仍然被用作换装,但对应的属性过低,使玩家在搭配装备的过程中遇到了非常大的麻烦和压力,因此我们觉得加入合理的限制是坠吼的.

因此, 对于‘佩鲁斯的荣耀’这样解除装备后仍持续BUFF的装备,变更为解除装备后属性消失.

■ SS追加改版

SS平衡改版,特别是B套的改版一直是DNF讨论的核心问题.

这期间我们也听取了很多的意见,在实际数据表现方面根据B套的性能及玩家的选择,也发现并确认了造成伤害数值差异的问题.

因此不仅仅是要缩小性能的差距,我们也打算赋予各个套装相对应的位置属性,使玩家根据不同的情况,或针对不同的职业合理选择装备, 此内容在之前的体验服改版中已对冒险家公开.

体验服更新后我们收到了众多的意见,我们内部也进行了周密的分析和讨论并且也进行了测试.

根据测试结果, 我们认为90皮甲B和90布甲B套需要改版.

韩服开发者笔记 游戏装备系统以及B套改版

因此针对SS改版的问题,我们又追加了一次改版.

1. 皮甲B

上周的体验服改版后,皮甲B套在所有B套中的表现是最差的并且也没有其他突出的特点,人送外号“凉皮”,对此我们也有同感,因此决定给凉皮加热一下.

上衣的属性中,删除了攻击时附加伤害的属性,改为增加力量,智力以提升效率,也计划对各个部位提升属性强化数值,此改版仍在计划中.

之后的皮甲B套,与超大凉相比可能还是差了一点,但由于调整了角色的属性强化和属性抗性,在某些特定情况下的表现是要好于超大陆套装的.

具体的属性,在今日更新的体验服中可确认.

并且我们也发现了在一定伤害以上,白字失效的BUG.

对装备了皮甲B的玩家造成了不便,反正不道歉,不服你来削我.

此BUG将于本周四(12/21)更新后修复.

2. 布甲B

布甲B与皮甲B不同,与数值性能相比,在结构性界限(属性结构)方面受到了很多批评指责,很多人强烈要求改版.

(1)布甲系列终极防具关于辅助概念的问题提出

(2) 因减防属性极大地限制了队伍的配置,属性的效率过于低下

(3) 即便只穿戴了护肩拥有了减防属性,问题(2)的情况更加严重

(4) 减防装备过多,不符合升级后的属性地位

.SS改版准备过程中,最让人头大的就是如何维持布甲B套的辅助属性.

我们本来以为许多的冒险家会满意这次的改版,也会有人满意辅助部分的改版.

但是万万妹想到改版之后我们收到了很多的不满和批评,对此我们也有同感,若实装本次布甲B套改版,在本篇策划者笔记开头的部分提到的辅助属性装备改版中提到的辅助属性重叠的限制会造成更大的差异,在深思熟虑之后,我们决定删除布甲B套辅助属性部分.

因此,我们对布甲B套的属性全面改版. 之后的布甲B套,对比超大凉的基本属性会有小幅的差距,但在觉醒技能和特定技能中会发挥更强大的威力.

除了上述两个套装之外,对于有类似问题的其他装备也进行了改版,详细内容请参阅今日的体验服公告.

至此为止我们讨论了辅助属性装备,CD初始化装备以及增加面板属性换装,SS改版的问题.

在本篇开发者笔记发布后,我们也会持续听取冒险家的意见,通过更详细的数据测试核实相关问题,对不足的部分加以完善(谁提意见砍死谁.jpg).

此后再有类似的改版会通过策划者笔记和各位玩家进行沟通,同时也会吸取玩家的意见更好地开发DNF.

之后也请多多关照.