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起源召唤师改版指南 刷图加点以及装备选择(2)

2018-01-23 作者:网络 来源:网络

三、起源版本新手法简介篇

建议已经入门的召唤师玩家观看如何入门:多看视频多练……必要的药品和复活币学费还是要教的,召唤是一个易上手难入门的职业,一旦入门之后每一点细节都会有实质性的突破和提升。(操作越细腻越精准,手法带来的收益会越明显,举例:中低配逝魔假紫2拖中那身装备实际伤害只有9e千鬼杀,但是可以2拖。)

1.起源版本手法进阶概要

核心思路:全家桶运用与诱导怪物进入破招,最大化放大输出。全家桶在起源版本后因为等级被拉平的原因得到了巨大的BUFF,秒伤大约可以达到当前国服版本一发126级四叔的千鬼杀伤害的1/27的样子(估算,可能有偏差,别太认真),所以熟练的运用手搓召唤全家桶应该是成为召唤师进阶手法的重要一环,之前的有一期资讯里有手搓方面的键位推荐,这里也再发一次。

起源召唤师改版指南 刷图加点以及装备选择

另外最近个人在练习手搓全家桶附灵,为魔兽副本准备(蚊子腿也是肉系列),目前已经收到了一定的效果,不过还需要训练很久才能习惯。诱导怪物进入破招则是新手法的重头戏部分。通过官方提供的测试资源,反复进行测试录像分析后,目前卢克部分甚至可以说绝大多数怪物都可以主动诱导其进入破招状态,天生完全没有破招或者不适合打破招的只有小丑和阿斯兰。而驱散则是延长这种破招状态的重要工具,合理的驱散+全家桶配置可以让怪物在破招时间驻留更久。这部分后续会单独以一次资讯或者以教学视频形式展现。

2.起源版本高阶手法

核心思路:利用怪物机制最大化输出&实例教学:带控大招(蚀落)强制破招化

FBI Warning:本部分为高阶手法部分,难以通过简单模仿学习。没有达到对召唤师职业机制与怪物职业机制胸有成竹的情况下强行模仿,反而可能会自降输出。

首先说说利用怪物机制最大化输出。乍一看这个标题,和之前的进阶部分好像差不多?然而这一部分和之前引导甚至靠全家桶强压破招不同的是,要利用怪物和技能自己的机制,达到输出最大化的目的。这部分的基础要求就是要对你所面对的副本中的每一只怪物的机制和召唤本身职业的机制达到一个知己知彼的程度,在用蚀落这个实例,来说说破招思路。

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首先这是5级蚀落的面板,按照第二段5hit、第三段8hit,共计15hit计算,总面板百分比为105712%。蚀落的控制判定大约在蚀下落出伤害后大约0.5-0.6秒以内(体感,不准确请勿较真)。

蚀啃噬部分伤害必须要有蚀下落命中以后才会造成,后续的蚀回归部分伤害范围很大且与控制判定间隔较久,也就是说与控制判定绑定的百分比为整个技能百分比的约28.38%。

按照准毕业装备50%白字计算,无控制部分破招后的伤害为原本技能伤害的91.7%

看上去好像亏了?

但是你似乎忘记了召唤师本身的持续还有蚀落脱手之后其他技能的输出。

就不算技能了吧,就按持续算,这里取秒伤等效面板百分比2w%来计算(其实实际高于这个,具体多少我也懒得算,闲下来再说),蚀落时间取5秒,那么5秒内破招下面板百分比计算持续就有19.2w%,而非破招下只有15w%。

总和:

常规抓取手法:105712%+150000%=255712%

破招手法:105712%*0.917+192000%=288937%

提升13%

如果再参杂其他附灵技能,提升率将会更高,这个13%只是一个理论极小值。

那么数据分析做完,这个手法又该怎么使用呢?

其实很简单,很多怪物都会有无敌的阶段,用卢克举例。

卢克的大多数技能阶段都会有无敌时间,这个时候我们掌握好卢克的无敌时间规律和技能提示,在卢克强制脱离压制,或者防止非必要狂暴主动放松压制的时候,就可以乘着卢克的无敌见缝插针,把攥在手上的蚀落交出去,既不影响后续压制破招,又能打出比原来高的伤害。(后续会做视频/GIF更加形象的说明)

此外还有绿丸子的使用。在破招适用之后,绿丸子的定位应该是毫无疑问的正式坐实了起手压制/挽救压制的地位,有点类似重做之前的王炮。不再是用来稳定大招不丢空的作用,优秀的绿丸子利用可以顺利的将怪物从乱跑模式转换为木桩模式,或者将即将脱离的怪物强行按住3秒,达到我们想要的斩杀线

四、附录起源版本加点推荐

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加点理由之前已经BB过无数次,这里再BB一次这次没有给什么加点模板用来取舍,就是这么一套各个副本都通用可行且有效好用的加点,建议自行习惯。另外因为现在可以做出一份通用点,虽然洗点免费,但是也省去了换点的麻烦,有一部分技能白图可以不用(如献祭),不会影响刷图效率。

花选择的原因是伤害优秀,这个不用多说。(但是可以替换骑士,对于萌新来说,骑士功能性很棒), 另外最近做了花和姐姐的AI分析,直接看结论:魔界花在重做后修改了AI,最佳输出范围200PX以内,实战手法为直接附灵或传送到怪物脸上姐姐面板看上去很美但除了一串陨石的BUG外没亮点的原因是AI为远程,且技能CD设置不合理,只有在大体型怪物脸上才有小概率使用输出最高的近身技能。不知道这个AI的问题能不能通过手操修正,不过看在现在AI这么强势的情况下,能手操修正的概率很低。起源推荐点修改,即便打12冰武器也不点上冰的原因:冰冻会损失破招,自降输出(姐姐也有这个问题)。

争议比较大还有是献祭,选择的原因是只需要380SP,就可以获得王附灵级别的伤害,同时献祭吃秀,在秀的加持下,吃cd药后只有10秒左右cd

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王附灵伤害:136,904,961,献祭4只伤害:132,444,187王满TP未开光环(少30%伤害),献祭0TP,附魔为单属强(献祭全属强附魔更有优势)

姐姐的附灵BUG疑似修复(未做大量实验,只能用疑似),韩服起源版本后视频也未见此BUG,让依靠BUG一战的姐姐丧失了1240SP所应有的价值,且姐姐属强复杂,和召唤师主流属强(暗冰)吻合度较差。

个人习惯必须修改加点时,可以修改替换部分可以修改部分:献祭380SP、远古记忆5级125SP、花990SP+10TP可以替换为:骑士900SP+10TP/姐姐1240SP+10TP

在最后,也恳请各位召唤“大神”高抬贵手,这个职业的开发度和小伙伴们的一些玩法意识本来在全职业内就在中游以下,导致了比如职业认知度差、很多小伙伴们有装备觉得打不出伤害、明明假紫能刷噩梦深渊却死成狗种种问题。不论我之所做,不论千言万语,最终汇成一句:希望召唤师越来越好。